Pioneer CDJ-500II User Manual

Page 17

Advertising
background image

<DRB1222>

17

En/Fr

7 Checking the cue point

÷ To check the cue point, press the CUE button after the cue point

is memorized. The cue point is played while the button is kept
pressed.
The PLAY/PAUSE button can also be used to check the cue point.
After checking the cue point with PLAY/PAUSE, press the CUE
button to return the playback to the cue point.

APPLICATION OPERATION

UTILISATION DES FONCTIONS SPECIALES

7 Vérification du point de repère

÷ Pour vérifier le point d’attaque, appuyer sur la touche CUE après

la mise en mémoire. On entend les sons à partir du point d’attaque
aussi lontemps que l’on appuie sur cette touche. La touche PLAY/
PAUSE peut également être utilisée pour ce contrôle du point
d’attaque. Si on a utilisé la touche PLAY/PAUSE pour contrôler le
point d’attaque, appuyer ensuite sur la touche CUE pour faite
commencer la lecture au point d’attaque.

÷ To check the cue point

1

Press

6.

2

Press the CUE button.

playing section

playback direction

Playback returns to the cue point.

7 Correcting the cue point

÷ Press the SEARCH button (1 or ¡) during standby at the cue

point to initiate the cue point correction mode.

÷ Rotate the jog dial in the correction mode to move the cue point

accordingly. Pressing the SEARCH button (

1 or ¡) in the same

mode moves the cue point in the specified direction by one frame
per press.
After moving to the desired position, press the CUE button to set
it as the new cue point.

* A cue point can also be set by pressing the LOOP IN/REALTIME

CUE button in play or pause mode. The point where the button is
pressed becomes the new cue point.

Le lecteur revient au point d’attaque.

Sens de lecture

Partie lue

1

Appuyer sur la touche

6.

2

Appuyer sur la touche CUE.

÷ Pour contrôler le point d’attaque

7 Modification du point de repère

÷ Appuyez sur la touche SEARCH (1 ou ¡) pendant une attente

au niveau du point de repère pour procéder à une modification de
ce point de repère.

÷ Tournez alors le bouton rotatif pour déplacer le point de repère

dans le même sens et d’une quantité correspondant à l’angle de
rotation. Toujours dans ces conditions, une pression sur la touche
SEARCH (

1 ou ¡) déplace le point de repère dans la direction

correspondante, d’une valeur égale à une image par pression.
Lorsque le nouvel emplacement est atteint, appuyez sur la touche
CUE pour préciser le nouveau point de repère.

* Pendant la lecture ou pendant une pause, vous pouvez également

définir un point de repère en appuyant sur la touche LOOP IN/
REALTIME CUE. L’emplacement occupé au moment où vous
appuyez sur cette touche devient le point de repère.

A specified section is played repeatedly without interval. The playing
time should be less than 10 minutes.

1 Set the cue point at the starting point of the

loop playback.

(See "The setting of the cue point" on page 16.)

[Setting the loop-in point while continuing playback]
During playback, press the LOOP IN/REALTIME CUE button. Now
the position where the button was pressed is set as the loop-in point
(start point).

2 Press the PLAY/PAUSE button to start

playback, and then press the LOOP OUT/EXIT
button at the end point.

÷ During loop playback, the LOOP IN/REALTIME CUE button and

the LOOP OUT/EXIT button blink and the LOOP indicator in the
display window lights. The section from the cue point (loop-in
point) at which the LOOP OUT/EXIT button was pressed is
played repeatedly without interval.

Loop playback

Lecture en boucle

Le passage choisi est répété sans temps mort entre chaque répétition.
La durée du passage doit être inférieure à 10 minutes.

1 Fixer le point d’attaque au début du passage en

lire en boucle.

(Voir “Choix du point d’attaque” à la page 16.)

[Définition du point d’entrée de la boucle alors que la lecture
se poursuit]
Pendant la lecture, appuyez sur la touche LOOP IN/REALTIME CUE.
La position occupée au moment où vous avez appuyé sur la touche,
correspond maintenant au point d’entrée (début de la boucle).

2 Appuyer sur la touche PLAY/PAUSE pour

commencer la lecture, puis appuyer sur la touche
LOOP OUT/EXIT à la fin du passage souhaité.

÷ Pendant la lecture en boucle, les témoins des touches LOOP IN/

REALTIME CUE et LOOP OUT/EXIT clignotent et l’indication
LOOP est affichée. Le passage entre le point d’attaque et le
point où on appuyé sur la touche LOOP OUT/EXIT est joué
répétitivement sans temps mort.

Advertising