Funzioni di effetto – Pioneer DJM-700-S User Manual

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FUNZIONI DI EFFETTO

16

It

FUNZIONI DI EFFETTO

Quest'unità produce un totale di 15 effetti di tempo (compresi
quelli SND/RTN) attraverso effetti di tempo legati al valore BPM e
a filtri manuali o filtri della frequenza di effetto legati alla manopola

FREQUENCY

. Inoltre, regolando i parametri per ciascun effetto è

possibile ottenere una vasta gamma di effetti.

Una vasta gamma di effetti di tempo può essere ottenuta
regolando il parametro del tempo attraverso la manopola

TIME

(Parametro 1) ed il parametro quantitativo attraverso la manopola

LEVEL/DEPTH

(Parametro 2).

È possibile creare un filtro bassa basso o un filtro passa alto con il
filtro manuale o il filtro della frequenza dell'effetto a seconda della
posizione della manopola

FREQUENCY

. Inoltre, combinando

effetti di tempo con il filtro manuale o quello della frequenza
dell'effetto è possibile ottenere una vasta gamma di effetti.

TIPI DI EFFETTI RITMICI

1

DELAY (ripetizione di suono)

Questa funzione permette di produrre un suono ritardato con un
ritmo di 1/8, 1/4, 1/2, 3/4, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, o 16/1 in modo
semplice e rapido. Ad esempio, se si aggiunge un suono
ritardato con un tempo di 1/2, quattro battute diventano otto.
Inoltre, aggiungendo un suono ritardato da 3/4, il tempo diviene
sincopato.

2

ECHO (suoni ripetuti multipli)

Questa funzione permette di produrre un eco con un ritmo di
1/8, 1/4, 1/2, 3/4, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, o 16/1 in modo semplice e
rapido.
Ad esempio, se un eco da 1/1 viene usato per interrompere
il suono, un suono in sincronia con la battuta viene prodotto
insieme alla dissolvenza.
Inoltre, aggiungendo un eco da 1/1 al suono del microfono,
questo viene ripetuto in sintonia con il tempo della musica.
Se un eco da 1/1 viene applicato alle voci di un brano, la
canzone viene ad assomigliare ad un canone.

3

Auto TRANS

In unità di 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 o 16/1, il suono
viene automaticamente tagliato in sincronia con il ritmo.

4

FILTER

In unità di 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/1 o 64/1, la
frequenza di filtraggio viene cambiata, cambiando fortemente
la coloritura.

5

FLANGER

In unità da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/1, o 64/1, viene
prodotto facilmente e velocemente un effetto di flanger.

6

PHASER

In unità da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/1, o 64/1, viene
prodotto facilmente e velocemente un effetto di phaser.

Esempio

Originale
(4 battute)

Ritardo da 1/2
(8 battute )

Esempio

Originale
(4 battute)

Ritardo da 1/2
(8 battute )

Esempio

1 battuta

Interrompe
il suono

1 battuta

Esempio

Taglio

Tempo

Taglio

1 ciclo = tempo da 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1,

2/1, 4/1, 8/1, o 16/1

Esempio

Frequenza

r

1 ciclo = tempo da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1,

8/1, 16/1, 32/1, o 64/1

Esempio

Breve ritardo

1 ciclo = tempo da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1,

8/1, 16/1, 32/1, o 64/1

Esempio

Cambio di fase

1 ciclo = tempo da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1,

8/1, 16/1, 32/1, o 64/1

04_DJM-700_IT.book 16 ページ 2007年7月10日 火曜日 午後8時43分

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