Pioneer DJM-600 User Manual

Page 88

Advertising
background image

88

<DRB1317>
Du/Sp

5. FILTER

Wijzigt de toonhoogte aanzienlijk door de filterfrequentie
trapsgewijze met 1/2, 1, 2, 4, 8, 16 en 32 maat te verschuiven./

Voorbeeld:

Frequentie

6. FLANGER

Om vlug en eenvoudig flangereffecten van 1 cyclus in 1/2,
1, 2, 4, 8, 16 of 32 maat tot stand te brengen.

Voorbeeld:

Korte
vertraging

1 cyclus = 1/2, 1, 2, 4, 8, 16 of 32 maat

7. REVERB

Geeft een nagalmeffect.

8. PITCH (Toonhoogte wijzigen)

Wijzigt het interval (toonhoogte of toonaard) met ongeveer
±1 octaaf.
Aangezien de snelheid van analoge draaitafels en cd-
spelers percentsgewijs verandert, kunnen de intervallen
ook percentsgewijs worden gecorrigeerd.
Als de toonhoogtewijziging op het microfoongeluid wordt
toepast, krijgt men stemveranderingseffecten. Mixen met
het oorspronkelijk geluid geeft een kooreffect.

9. SEND/RETURN (Invoer/uitvoer van extern effect)

Maakt het mogelijk door aansluiting op beschikbare
effectors, samplers, etc. diverse effecten tot stand te
brengen

DE EFFECT/SAMPLER-FUNCTIES GEBRUIKEN

UTILIZACIÓN DE LAS FUNCIONES DE EFECTO/MUESTREADOR

5. FILTER

Cambia el tono significativamente, alternando la frecuencia
del filtro en unidades de 1/2, 1, 2, 4, 8, 16 y 32 batidos.

Ejemplo:

Frecuencia

6. FLANGER

Genera rápida y fácilmente un efecto de flanger para
batidos de 1/2, 1, 2, 4, 8, 16 o 32.

Ejemplo:

Retardo
breve

1 ciclo = 1/2, 1, 2, 4, 8, 16 o 32 de batido

7. REVERB

Produce un efecto de reverberación.

8. PITCH (cambiador de afinación)

Alterna el intervalo (afinación o clave) en un intervalo de ±1
octava.
A medida que cambia el porcentaje de la velocidad de los
giradiscos de grabación analógica o reproductores de CD,
los cambios de intervalo pueden corregirse en una base
porcentual.
Al aplicar el cambiador de afinación al sonido del micrófono,
se generan efectos de cambiador de voz. La mezcla con
sonido original da lugar a un efecto coral.

9. SEND/RETURN (entrada/salida de efecto externo)

Posibilita diversos efectos mediante la conexión a los
generadores de efectos, muestreadores, etc., disponibles.

1 cyclus = 1/2, 1, 2, 4, 8, 16 of 32 maat

1 ciclo = 1/2, 1, 2, 4, 8, 16 o 32 de batido

Advertising