Writing to internal memory, P.115, Writing a program or combination – KORG Krome music workstasion 61key User Manual

Page 119: About the program and combination edit buffer, Writing (saving) procedure

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Saving data Writing to internal memory

115

Writing to internal memory

Writing a Program or Combination

About the Program and Combination edit
buffer

When you select a program in Prog P0: Play or a 
combination in Combi P0: Play, the program or 
combination data is called into the KROME’s edit 
buffer.

When you then use the various Program or 
Combination pages to edit the parameters, your 
changes will affect the data in the edit buffer.

If you wish to save this modified data into internal 
memory, you must perform the Write operation.

When you perform the Write operation, the data in the 
edit buffer is written to the specified program or 
combination number of the specified bank.

If you select another program or combination without 
writing your edits, the data of the newly selected 
program or combination will overwrite the edited data 
in the edit buffer, and your changes will be lost.

Note: When you press the COMPARE button in 
Program mode, or Combination mode, the data from 
memory (i.e., the contents that were written into 
memory) will be temporarily called into the edit buffer. 
This allows you to compare the settings you are editing 
with the original un‐edited settings.

Writing (saving) procedure

The Program and Combination settings you’ve made 
in the various editing pages can be saved to internal 
memory. This action is referred to as “writing a 
program” or “writing a Combination.” If you want 
your edited data to be preserved after the power is 
turned off, you must perform a Write operation.

There are two ways to write a Program or 
Combination.

• Use the WRITE button.

• Use the Write Program or Write Combination 

menu commands in the upper right of the display.

Before you can write data into memory, you must 
turn off the memory protect setting in Global 
mode.
For details, please see “Memory protect” on 
page 117.

A combination does not contain the actual 
program data for each timbre, but simply 
references the number of the program used by 
each timbre. If you edit a program that is used by a 
combination, or exchange it with a different 
program number, the sound of the combination 
will also change, reflecting the altered program.

1. Verify that the program or combination you want 

to save is selected.

2. Press the WRITE button.

Alternatively, press the page menu button in the upper 
right of the display, and select the menu command 
“Write Program” or “Write Combination.”

The Write Program or Write Combination dialog box 
will appear.

This screenshot is for Program mode

3. Check the program/combination name displayed 

in the upper line (the writing source).

4. If you wish to change the name of the program/ 

combination, press the text edit button.

The text dialog box will appear. Enter the name of the 
program/combination. For details, please see “Editing 
names” on page 117.

After you have entered the name, press the OK button 
to return to the Write Program/Write Combination 
dialog box.

5. In “Category,” specify the category of the Program/ 

Combination.

6. Select a “Sub Category” as well.

For combinations, the category and sub‐category you 
specify here can be selected in the following pages.

Prog P0: Play
“Category”

Combi P0: Play– Program T01–08, 09–16
“Category”

Seq P0: Play/REC– Program T01–08, 09–16
“Category”

For Programs, the category/sub‐category you specify 
here can be selected in the following pages.

Combi P0: Play– Program T01–08, 09–16
“Category”

7. Use “To” to specify the bank and number of the 

writing destination program/combination.

Use the VALUE controllers or the BANK buttons to 
make your selection.

8. To execute the Write operation, press the WRITE 

button. 

Alternatively, press the OK button in the Write dialog 
box.

Edit Buffer

Write

Select

Internal Memory

Edit

Program

A 0...127

Combination

A 0...127

When you write, the
program or combination
settings will be saved in
internal memory.

When you select a program
or combination, its data is
called from internal memory
into the edit buffer.

Editing applies to the data in the edit
buffer. Programs or combinations will
play according to the data in the edit
buffer.

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