Mattel B-Book User Manual

Page 39

Advertising
background image

2. A cada paso de baile le corresponde una flecha direccional que viene mostrada

en la parte superior derecha de la pantalla.

3. Pulse las flechas del teclado o el cursor direccional para

repetir los pasos de baile en el mismo orden.

4. La puntuación obtenida será mostrada automáticamente una vez repetidos

todos los pasos de baile o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos
para llevar a cabo los pasos correctos.

(50) El Gato Travieso

Seleccione al gato que esconde las joyas.
1. Tres gatos aparecen en la pantalla. Uno de ellos lleva consigo unas joyas

que son mostradas brevemente antes de ser ocultadas.

2. Los gatos cambian sus posiciones varias veces, tras lo cual la jugadora

debe adivinar cuál de ellos esconde las joyas.

3. Pulse las flechas o el cursor direccional para seleccionar un gato.
4. Pulse , o los botones a cada lado del cursor direccional, para confirmar

su elección.

5. La puntuación obtenida será mostrada automáticamente una vez seleccionado

el gato que esconde las joyas o cuando la jugadora haya agotado los tres
intentos para acertar la respuesta.

Lógica

(51) Recoge las Prendas

Recoja todas las prendas sin dar un paso atrás.
1. La pantalla muestra un cuadro lleno de prendas y algunos obstáculos.
2. Barbie

®

se encuentra en las huellas intermitentes.

3. Pulse las flechas o el cursor direccional para recoger las prendas.

Trate de recoger todas las prendas sin volver sobre sus pasos ni tocar los obstáculos.

15

(51)

(50)

BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM Page 18

Advertising