Lexibook JG800 User Manual

Page 4

Advertising
background image

4

Si la lettre choisie ne fait pas partie du mot à deviner, le
maître de jeu presse la touche LETTRE INCORRECTE

et un segment supplémentaire du pendu s’allume.

Le joueur continue à choisir des lettres jusqu’à ce qu’il
ait trouvé le mot entier ou bien jusqu’à ce qu’il ait utilisé
ses 11 tentatives et que les 11 segments du pendu se
soient allumés. Dans ce cas, le maître de jeu appuie une
dernière fois sur la touche LETTRE INCORRECTE
et déclenche l’effet sonore « perdu ». Si le minuteur a été
activé, et que le joueur ne réussi pas à deviner le mot
avant que le temps imparti se soit écoulé, l’effet sonore
« perdu » se déclenchera automatiquement.

Quand le joueur remporte une partie, le maître de jeu
appuie sur la touche LETTRE CORRECTE
pendant 1 seconde pour déclencher l’effet sonore
« gagné ». Il avance ensuite le compteur du joueur d’un
point. Une fois la partie terminée, le joueur et le maître de
jeu changent de rôle et le nouveau maître de jeu choisit
un mot pour commencer une nouvelle partie. Le gagnant
est celui dont le compteur arrive à 10 en premier.

Note :
• Pour désactiver le minuteur, faites glisser l’interrupteur sur la position OFF avant
d’appuyer sur la touche NOUVELLE PARTIE

.

• Lorsque le minuteur est activé et qu’il ne reste plus que 10 secondes au joueur
pour deviner le mot, l’icône « Bombe » clignote et un effet sonore sera joué
MXVTX¶jOD¿QGXWHPSVLPSDUWL

• Le pendu électronique s’éteint automatiquement après 5 minutes d’inactivité.

5

6

7

Français

JG800.indd 4

17/1/08 10:33:45

Advertising