Crivit DS-1532 User Manual

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DE/AT/CH

G18 Killer-Triple

(303, 305, 307, 309, 311, 313,

315, 317, 319, 321)

Option: 303, 305, 307, 309, 311, 313,
315, 317, 319, 321 repräsentiert die
Anzahl der Leben eines Spielers. Jeder
Spieler hat zu Beginn die eingestellte
Anzahl von Leben zur Verfügung. Sobald
das Spiel beginnt, wird im Display „SEL“
(Selektieren) angezeigt. Die Spieler können
nun wie beim Spiel „Killer“ ihr jeweiliges
Punktesegment auswählen. Erst nachdem
ein Spieler sein Punktesegment im Drei-
fachring getroffen hat, kann er zum „Killer“
werden. Sobald ein Spieler, der zum
„Killer“ geworden ist, das Punktesegment
eines anderen Spielers trifft, verliert dieser
ein Leben. Sollte ein Spieler, der den Status
„Killer“ hat, sein eigenes Punktesegment
treffen, verfällt sein „Killer“-Status und er
verliert einen Lebenspunkt. Um wieder
ein „Killer“ zu werden, muss der Spieler
die Dreifachzone seines ursprünglichen
Punktesegments treffen. Sieger ist der letzte
Spieler mit Lebenspunkten.
Der „Killer“-Status wird im Display mit „I-
angezeigt.

G19 All five

(51, 61, 71, 81, 91)

Das Ziel des Spiels besteht darin, in jeder
Runde das vorab eingestellte Ergebnis
von 51, 61, 71, 81 oder 91 zu verringern.
Um ein Ergebnis zu erzielen, müssen die
Gesamtpunkte für jede Runde durch 5 teil-
bar sein. Wenn beispielsweise ein Spieler
in einer Runde 20 Punkte erzielt, ist das
Ergebnis 4 (20÷5=4). Jedes nicht durch 5
teilbare Rundenergebnis wird nicht gewer-
tet. Trifft einer der 3 Pfeile nicht, wird er als
ergebnislos gewertet. Der erste Spieler, der
zuerst die ausgewählte Punktzahl erreicht
oder überschreitet, ist der Gewinner.

G20 Shanghai

(1, 5, 10, 15)

Option 1: Die Segmente müssen in Rei-
henfolge von 1 – 20 und anschließend
Bullseye getroffen werden.
Option 5: Die Segmente müssen in Rei-
henfolge von 5 – 20 und anschließend
Bullseye getroffen werden.
Option 10: Die Segmente müssen in Rei-
henfolge von 10 – 20 und anschließend
Bullseye getroffen werden.
Option 15: Die Segmente müssen in Rei-
henfolge von 15 – 20 und anschließend
Bullseye getroffen werden.
Es zählen nur Treffer in der korrekten
Reihenfolge. Die Spieler haben nur eine ein-
malige Chance das jeweilige Segment zu
treffen. Wenn eine Zahl verfehlt wird, gibt
es keine Punkte und es geht mit der näch-
sten Zahl weiter. Es gewinnt der Spieler, der
die meisten Punkte sammeln konnte.

G21 Shanghai-Double

(201, 205, 210, 215)

Option 201: Die Segmente müssen in Rei-
henfolge von 1 – 20 in der Zweifachzone
und anschließend muss Bullseye getroffen
werden.
Option 205: Die Segmente müssen in Rei-
henfolge von 5 – 20 in der Zweifachzone
und anschließend muss Bullseye getroffen
werden.
Option 210: Die Segmente müssen in Rei-
henfolge von 10 – 20 in der Zweifachzone
und anschließend muss Bullseye getroffen
werden.
Option 215: Die Segmente müssen in Rei-
henfolge von 15 – 20 in der Zweifachzone
und anschließend muss Bullseye getroffen
werden.

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