Crivit DS-1532 User Manual

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G18 Killer-Triple

(303, 305, 307, 309, 311, 313,

315, 317, 319, 321)

Opção: 303, 305, 307, 309, 311, 313,
315, 317, 319, 321 representa o número
de vidas de um jogador. Cada um dos
jogadores tem no início à sua disposição
o número de vidas definido. Assim que o
jogo começa, o display apresenta „SEL“
(seleccionar). Os jogadores podem então
seleccionar o respectivo segmento de
pontos como no jogo „Killer“. O jogador
transforma-se em „Killer“ só depois de ter
acertado no seu segmento de pontos na
circunferência de contagem tripla. Assim
que um jogador, que se transformou num
„Killer“, acerta no segmento de pontos de
um outro jogador este último perde uma
vida. No caso de um jogador, que tenha
já o estatuto de „Killer“, acertar no seu
próprio segmento de pontos, deixa de
ter o estado de „Killer“ e perde um ponto
de vida. Para se transformar novamente
num „Killer“, o jogador terá que acertar
na zona tripla do seu segmento de pontos
inicial. O vencedor será o último jogador
com pontos de vida. O estatuto de „Killer“
é indicado no display com „I-“.

G19 Al five (51, 61, 71, 81, 91)

O objectivo do jogo consiste em reduzir
em cada ronda o resultado predefinido
em 51, 61, 71, 81 ou 91. Para se atingir o
resultado, é necessário que a pontuação
total de cada uma das rondas seja divisível
por cinco. Quando, por exemplo, um
jogador obtém numa ronda 20 pontos, o
resultado й 4 (20ч5=4). Todos os resulta-
dos não divisíveis por 5 de uma volta são
anulados. Se um dos 3 dardos não acerta,
é assinalado como sem resultado. Ganha
o primeiro jogador a atingir ou ultrapassar
a pontuação seleccionada.

G20 Shanghai

(1, 5, 10, 15)

Opção 1: Tem que se acertar sequencial-
mente nos segmentos 1 a 20 e finalmente
na muche.
Opção 5: Tem que se acertar sequencial-
mente nos segmentos 5 a 20 e finalmente
na muche.
Opção 10: Tem que se acertar sequencial-
mente nos segmentos 10 a 20 e finalmente
na muche.
Opção 15: Tem que se acertar sequencial-
mente nos segmentos 15 a 20 e finalmente
na muche.
Apenas são válidos os lançamentos que
acertam na sequência correcta. Os joga-
dores têm apenas uma única oportunidade
para acertarem no respectivo segmento.
No caso de se errar um número, nгo й
atribuída pontuação, e o jogo continua
com o número seguinte. Ganha o jogador
que consegue recolher o maior número de
pontos.

G21 Shanghai-Double

(201, 205, 210, 215)

Opção 201: É necessário acertar na
zona dupla dos segmentos numa ordem
de sequência de 1 até 20, e no final é
necessário acertar no centro do tabuleiro
(„bullseye“).
Opção 205: É necessário acertar na
zona dupla dos segmentos numa ordem
de sequência de 5 até 20, e no final é
necessário acertar no centro do tabuleiro
(„bullseye“).
Opção 210: É necessário acertar na
zona dupla dos segmentos numa ordem
de sequência de 10 até 20, e no final é
necessário acertar no centro do tabuleiro
(„bullseye“).

PT

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