Funzione usb – Numark Industries M6 User Manual

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FUNZIONE USB


Il M6 USB è dotato di una porta USB che permette di riprodurre i contenuti dal computer tramite il mixer, o di
registrare audio dal mixer direttamente nell'applicazione software preferita. L'interfaccia USB sul mixer funziona con il
computer esattamente come una scheda audio USB standard. Inoltre, l'interfaccia USB è compatibile, dunque non
occorre installare speciali driver o software; basterà collegare un cavo USB alla porta USB del M6 USB e alla porta
USB del computer per essere pronti a partire!

CONFIGURAZIONE AUDIO


Il M6 USB è un dispositivo compatibile che può essere utilizzato con
qualsiasi workstation audio digitale o software di registrazione che
supporta audio USB. Per abilitare il M6 USB per inviare e ricevere
audio da e verso il computer, seguire le istruzioni di cui sotto per il
sistema operativo del computer di cui si dispone:

WINDOWS 7:

1.

Servirsi del cavo in dotazione per collegare il M6 USB ad un
computer.

2.

Recarsi su Start

Pannello di controllo Hardware e Audio

Audio.

3.

Cliccare sulla linguetta Riproduzione e selezionare USB Audio
CODEC*
come periferica predefinita.

4.

Cliccare sulla linguetta Registrazione e selezionare USB Audio
CODEC*
come periferica predefinita.

5.

Cliccare su Proprietà nell'angolo inferiore destro.

6.

Nella nuova finestra, cliccare sulla linguetta Avanzate e
selezionare 2 canali, 16-bit, 44100 Hz (qualità da CD) come
formato predefinito.

7.

Togliere il segno di spunta da entrambe le caselle in Modalità
esclusiva
.

8.

Cliccare sulla linguetta Livelli e impostare il cursore su 4.

9.

Cliccare su OK per chiudere la finestra Proprietà.

10.

Cliccare su OK per chiudere il pannello di controllo Audio.


WINDOWS VISTA:

1.

Servirsi del cavo in dotazione per collegare il M6 USB ad un
computer.

2.

Recarsi su Start

Pannello di controllo Audio. (Se non

viene visualizzato Audio, selezionare "Visualizzazione classica" ed il Pannello di controllo Audio dovrebbe
diventare disponibile.)

3.

Cliccare sulla linguetta Riproduzione e selezionare USB Audio CODEC* come periferica predefinita.

4.

Cliccare sulla linguetta Registrazione e selezionare USB Audio CODEC* come periferica predefinita.

5.

Cliccare su Proprietà nell'angolo inferiore destro.

6.

Nella nuova finestra, cliccare sulla linguetta Avanzate e selezionare 2 canali, 16-bit, 44100 Hz (qualità da
CD)
come formato predefinito.

7.

Togliere il segno di spunta da entrambe le caselle in Modalità esclusiva.

8.

Cliccare su OK per chiudere la finestra Proprietà.

9.

Cliccare su OK per chiudere il pannello di controllo Audio.


WINDOWS XP:

1.

Servirsi del cavo in dotazione per collegare il M6 USB ad un computer.

2.

Recarsi su Start Pannello di controllo Suoni e periferiche audio.

3.

Fare clic sulla linguetta "Audio".

4.

Sotto Riproduzione suoni e Registrazione suoni selezionare USB Audio CODEC* come periferica
predefinita.

5.

Cliccare su "OK".


MAC:

1.

Servirsi del cavo in dotazione per collegare il M6 USB ad un computer.

2.

Recarsi su Applicazioni Utilità Audio MIDI Setup.

3.

Nella linguetta Dispositivi Audio sotto Impostazioni di sistema, selezionare USB Audio Codec* come
Ingresso predefinito e come Uscita predefinita.

4.

Chiudere la finestra.

Assicuratevi che il vostro programma
audio sia configurato per ricevere
audio da M6 USB. Questo può essere
fatto solitamente a livello delle
"Preferenze" o della "Configurazione
periferica". Per maggiori informazioni,
consultate il manuale del vostro
software.

* Qualora fossero presenti altri
dispositivi audio USB collegati al
computer, che potrebbero avere nomi
identici, provare a selezionarli a uno a
uno fino a quando il M6 USB non
viene riconosciuto.

Qualora si dovesse verificare
un’eccessiva latenza dopo averne
sistemato la configurazione a livello
del vostro software, si consiglia il
driver gratuito ASIO4ALL (Audio
Stream Input/Output) per PC alla
pagina

www.asio4all.com.

Solitamente, i driver ASIO hanno
prestazioni migliori e con una minore
latenza, in quanto creano una
comunicazione più efficiente tra
dispositivi audio e software.

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