Interfaz de usuario externa – Yamaha PM5D-RHPM5D User Manual

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Manual de instrucciones de PM5D/PM5D-RH

Sección de operaciones

21

3

Funcionamiento básico del PM5D

E

Codificador [DATA] (datos)

Utilícelo para aumentar o disminuir el valor del
parámetro en el que se encuentra el cursor. El valor del
parámetro cambiará con mayor rapidez si modifica el
codificador [DATA] mientras mantiene pulsada la tecla
[SHIFT].

F

Almohadilla táctil y botones izquierda/
derecha

Se utilizan para desplazar el puntero o seleccionar el
parámetro deseado. Para ajustar un parámetro de tipo
mando en la pantalla, mantenga pulsado el botón
izquierdo o el botón derecho de la almohadilla táctil
mientras la utiliza.

G

Toma PHONES (auriculares)

Es una toma estéreo para conectar los auriculares.

Si lo desea, puede añadir los siguientes componentes de la
interfaz de usuario externa.

❏ Ratón

Se puede conectar un ratón compatible con PS/2 al
conector MOUSE que se encuentra en el panel frontal del
PM5D y utilizarlo de la misma manera que la almohadilla
táctil.

❏ Teclado

Se puede conectar un teclado compatible con PS/2 al
conector KEYBOARD que se encuentra en el panel frontal
del PM5D y utilizarlo para introducir caracteres, números
y símbolos de la misma manera que la paleta de caracteres
de la pantalla. El teclado numérico se puede utilizar para
introducir valores numéricos o recuperar escenas.
Cada tecla (o combinación de teclas) tiene la función
siguiente.

Teclado completo

Teclado numérico

Interfaz de usuario externa

Tecla

Función

<PageUp>

La misma función que la tecla [INS/OK] de la
sección Data Entry

<PageDown>

La misma función que la tecla [DEC/
CANCEL] de la sección Data Entry

<

←>, <→>,

<

↑>, <↓>

La misma función de las teclas [√]/[®]/[π]/
[†] del CURSOR

<Alt> +
<PageUp>

La misma función que mover el codificador
[DATA] en el sentido de las agujas del reloj

<Alt> +
<PageDown>

La misma función que mover el codificador
[DATA] en el sentido contrario al de las agujas
del reloj

<Enter>

La misma función que la tecla [ENTER]

<Shift>

La misma función que la tecla [SHIFT]

<Ctrl> + <

←>,

<Ctrl> + <

→>

La misma función que los botones

de

la paleta de caracteres

<Ctrl> + <x>

Copia la cadena de texto del recuadro y
elimina la cadena de caracteres que se está
copiando (Cortar)

<Ctrl> + <c>

La misma función que el botón COPY de la
paleta de caracteres

<Ctrl> + <v>

La misma función que el botón PASTE de la
paleta de caracteres

<Insert>

La misma función que el botón INS de la
paleta de caracteres

<Delete>

La misma función que el botón DEL de la
paleta de caracteres

<Home>

Desplaza al principio la ubicación de entrada
del recuadro

<End>

Desplaza la ubicación de entrada del
recuadro a la posición siguiente al último
carácter introducido

<BackSpace>

Elimina el carácter anterior que se ha
introducido en el recuadro (Retroceso)

<Tab>

Pasa a la siguiente pantalla dentro de la
misma función

<Shift> + <Tab>

Pasa a la pantalla anterior dentro de la misma
función

<Esc>

Accede al menú de funciones (si el menú de
funciones ya está en la pantalla, vuelve a la
pantalla mostrada anteriormente)

<Alt> +
<0>–<9>

Cambia de pantalla dentro de la misma
función

Tecla

Función

<0>–<9>

Introduce un número de escena (si está
activado el elemento USE NUMERIC-
KEYPAD de la pantalla PREFERENCE 1) o
introduce valores numéricos (si está
desactivado)

<.>

Devuelve el número de selección de escena
al último número de escena que se recuperó
o almacenó

<+>

La misma función que la tecla [π] de la
sección SCENE MEMORY

<->

La misma función de la tecla [†] de la
sección SCENE MEMORY

</>, <*>

Sin uso

<Enter>

La misma función que la tecla [RECALL] de la
sección SCENE MEMORY (si está activado el
elemento USE NUMERIC-KEYPAD de la
pantalla PREFERENCE 1), o la misma
función que la tecla [ENTER] (cuando está
desactivado)

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