Festool MCU 15 User Manual

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Datos técnicos

MCU 15

Tensión de la red (entrada)

220 - 240 V ~

Frecuencia de la red

50/60 Hz

Tensión de carga (salida) 4,8 - 14,4 V (DC)

Corriente de carga

• Carga rápida max. 7,5 A

• Carga de mantenimiento

por impulsos

aprox. 0,06 A

Tiempo para recargar para

NiCd 1,2 Ah

aprox. 11 min

NiCd 1,4 Ah

aprox. 13 min

NiCd 1,7 Ah

aprox. 16 min

NiCd 2,0 Ah

aprox. 20 min

NiMH 3,0 Ah

aprox. 70 min

Peso

0,9

kg

Las fi guras a las que se hace alusión se en-

cuentran en una página desplegable al prin-

cipio de las instrucciones de uso.

1 Utilización

adecuada

El cargador MCU 15 hay que usarlo para recar-

gar los juegos de acumuladores de indicados

en el punto 2. El usuario se responsabiliza de

los daños debidos a un uso inadecuado.

Para su seguridad

• Sólo técnicos especializados pueden llevar

a cabo las reparaciones. Atención: Con el

cargador MCU 15, continúa habiendo una

tensión del capacitor elevada en el interior

del aparato después de separarlo de la red.

• Proteger los aparatos del agua.

• Si el cable de alimentación está dañado,

desenchufe de inmediato el cargador y no

lo use más.

• Proteja el cable contra el calor, aceites y

cantos agudos.

• No lleve el aparato por el cable y no tire del

aparato para desenchufarlo.

• No use juegos de acumuladores defectuosos

o averiados.

• Emplee sólo juegos de acumuladores de

Festool. No emplee juegos de acumuladores

ya desgastados y preparados de nuevo para

poder ser usados. El usuario se responsabili-

za de los posibles daños por el uso de juegos

de acumuladores no originales de Festool.

• No echar los juegos de acumuladores des-

gastados al fuego o a la basura doméstica.

Festool ofrece un servicio para eliminar de

acuerdo con el medio ambiente los acu-mu-

ladores que ya no sirven (ver las indicaciones

en RECICLAJE DE ACUMULADORES).

• No abrir los juegos de acumuladores.

• No almacenar los juegos de acumuladores

junto con objetos metálicos (peligro de cor-

tocircuito).

• En el interior del cargador no debe penetrar

ningún trozo de metal (viruta metálica) a tra-

vés de las aberturas para los acu-muladores

ni de las ranuras de ventilación (peligro de

cortocircuito).

• No permita que los niños se acerquen al

aparato.

• Antes de usar el aparato, compruebe siem-

pre si presenta daños. Hay que enviar el

aparato a un taller del servicio de postventa

para reparar o cambiar las piezas dañadas.

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Cargar el juego de acumuladores

Con el cargador MCU 15 se pueden recargar

en el compartimiento (1.1) cualquier juego de

acumuladores de Festool con voltajes entre

4,8 V y 14,4 V.

El tipo de acumulador empleado (NiCd o NiMH)

lo detecta el cargador automáticamente.

El proceso de carga lo controla un micro-

procesador.

Atención: si se emplea un acumulador de NiMH

en estado caliente (>37°C), se carga sólo con

corriente de carga reducida.

En este caso el tiempo de carga del acumula-

dor con 3,0 Ah es de aprox. 100 minutos.

En el compartimiento de carga (1.2) se pue-

den recargar además los siguientes juegos de

acumuladores de NiCd:

Bosch

7,2 V

N° de pieza 260 73 00001

7,2 V

N° de pieza 260 73 35020

9,6 V

N° de pieza 260 73 00002

12,0 V

N° de pieza 260 73 00000

AEG

7,2 V

N° de pieza 318 460

9,6 V

N° de pieza 325 100

MAKITA 7,2 V

N° de pieza 19 16 79-9

9,6 V

N° de pieza 19 16 81-2

9,6 V

N° de pieza 19 20 19-4

Dependiendo de la temperatura, el voltaje y

la resistencia interna, se regula siempre la

corriente de carga óptima.

Los dos diodos luminosos (LED) (1.9) indican

el estado de carga del cargador. El LED dere-

cho indica el estado del compartimiento de

carga (1.1), el izquierdo el del compartimiento

(1.2).

LED amar. - permanente

= - El cargador está listo para ser usado.

LED verde - intermitente

= - El juego de acumuladores está cargado.

LED verde - int. breve

= - Se cargan los acumuladores con corriente

de carga máx.

LED verde - permanente

= - Juego de acumuladores cargado; cargador

con carga de matenimiento.

LED rojo

- intermitente

= - Indicación general de error, por ej. juego

de acu-muladores con polos cambiados,

mal puesto, defectuoso, o cortocircuito.

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