Lexibook JC650i1 User Manual

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Actividad 36: Piedra papel tijeras
Trata de ganar al ordenador al juego de “piedra-papel-tijera”. Utiliza las
siguientes teclas para jugar:

Tecla número  >
Tecla número  >
Tecla número 3 >

El ordenador te muestra su elección al mismo tiempo y el ganador se conoce
inmediatamente.
La piedra es más fuerte que las tijeras, las tijeras son más fuertes que el
papel y el papel es más fuerte que la piedra:
Si por casualidad el ordenador elige lo mismo que tú, nadie gana y el juego
continúa.

Piedra
Papel

Tijera

Actividad 37: Veintiuno
Juegas de nuevo contra el ordenador. Tus cartas
están a la izquierda y las del ordenador a la derecha.
El objetivo del juego consiste en obtener un total de
 con las cartas echadas o tener un número mayor
que el ordenador sin pasarse de . Ten cuidado de no pasarte de 
porque, en ese caso, pierdes inmediatamente. Si el ordenador y tú tenéis el
mismo número, nadie gana y el juego continúa. Puedes plantarte antes de
llegar a  si piensas que te vas a pasar de  con la siguiente carta. Por
ejemplo, si tu puntuación es igual o superior a 8, es mejor no echar una
nueva carta.
Pulsa “Espacio” para echar otra carta. Pulsa “ENTER” para conservar tus
cartas actuales.
El número que aparece en la parte superior izquierda indica tu puntuación y
el de la parte inferior izquierda el valor de tu juego. El número que aparece
en la parte superior derecha indica la puntuación del ordenador y el de la
parte inferior derecha el valor de las cartas del juego del ordenador.
Las cartas de  a 0 valen su número en puntos.
La sota, la reina y el rey valen 0 puntos.
El as vale  puntos y también puede valer  punto si el total supera los .

Actividad 38: Memo veloz
Mira bien el ejemplo e imítalo sin cometer
fallos. Utiliza las flechas del teclado.
Nivel : velocidad lenta
Nivel : velocidad más rápida

ESP

AÑOL

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04/07/2006 18:37:52

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