Lexibook JG1021 User Manual

Page 8

Advertising
background image

DESCRIÇÃO DO CAR RACING GAME

1. Carregar na tecla START/ON. Quando aparecer " GO " no ecrã, acelera para começar a corrida.

2. O tempo de corrida de cada etapa está limitada a 90 segundos. Quanto mais elevado for o nível atingido, mais

importante é o número de adversários.

3. Na primeira etapa, o carro adversário aparece, mas não muda de fila.

Na segunda etapa, o adversário aparece mas desloca-se e muda de fila.

Na terceira etapa, é preciso ter atenção pois a estrada é escorregadia.

4. Método para ganhar pontos:

i) Ganhar ao adversário : De cada vez que ultrapassares um carro adversário, ganhas 10 pontos.

ii) Melhor pontuação : Quando tiveres passado um nível, tens um bónus que corresponde a 10 vezes o teu resultado.

FUNCIONALIDADES DO ADVENTURE GAME

A:

Sem funcionalidades.

B:

Sem funcionalidades.

On/Off :

Para ligar ou desligar o jogo.

Mute :

Para ligar ou desligar o som do jogo.

Start / Pause : Para iniciar um jogo desde o início ou fazer uma pausa durante o jogo.

:

Para deslocar o homem para cima.

:

Para deslocar o homem para a direita.

:

Para deslocar o homem para esquerda.

:

Para deslocar o homem para a baixo.

Reset :

Fazer Reset ao jogo.

DESCRIÇÃO DO ADVENTURE GAME

1. O jogador deve deslocar o homem do solo para o helicóptero.

2. Ele tem 6 vidas por partida. Devem ser preenchidos cinco helicópteros antes de se poder passar à segunda etapa.

3. O jogo tem 9 níveis e cada nível é composto por 3 rounds. O nível superior tem mais dificuldades e obstáculos e

requer rapidez.

4. O algarismo da esquerda indica o número do " round ". O algarismo da direita indica o número do " nível ". (Por

exemplo 2-1 significa o segundo round do nível 1).

5. Um homem é acrescentado quando o nível aumenta. O jogador deve evitar o homem que está no carro e a armadilha

no meio do caminho que tem por objectivo de impedir subir para o helicóptero.

6. Na segunda etapa, há algumas escadas que piscam e o homem morrerá se utilizar essas escadas. Além disso, o carro

e a rede vão barrar o caminho e bloquear o homem no seu balanço/arranque.

7. Na terceira etapa, o homem morrerá se tiver um contacto com o homem que está a piscar e que passará para a zona

de repouso . E também se ele o tocar à volta do helicóptero .

Este jogo desliga-se automaticamente ao fim de 3 minutos de não-utilização.

CONTROLOS DO JOGO DE FUTEBOL

A :

Na defesa, rouba a bola ao adversário. No ataque, remata a bola.

B :

Na defesa, muda o elemento da equipa que está a piscar. No ataque, passa a bola a outro

elemento da equipa.

On/Off :

Liga e desliga o jogo.

Mute :

Liga e desliga o som.

Start/Pause : Inicia um jogo desde o início ou faz uma pausa durante o jogo.

:

Move o jogador que está a piscar para cima.

:

Move o jogador que está a piscar para a direita.

:

Move o jogador que está a piscar para a esquerda.

:

Move o jogador que está a piscar para baixo.

Reset :

Reinicia um jogo.

DESCRIÇÃO DO JOGO DE FUTEBOL

1. Pressiona o botão “Start/Pause” para começar um jogo.

2. O tempo limite são 180 segundos para cada jogo.

3. Método de contagem: um golo equivale a um sinal.

MANUTENÇÃO

Proteger o jogo da humidade. Se ele estiver molhado, limpe-o imediatamente.

Não o deixar à luz directa do sol, nem o expor a uma fonte de calor.

Não o deixar cair. Não tentar desmontá-lo.

Para o limpar, utilize um pano ligeiramente embebido em água à exclusão de qualquer produto detergente.

Em caso de mau funcionamento, tente mudar as pilhas. Se o problema persistir, releia atentamente o manual para

verificar se lhe escapou alguma coisa.

GARANTIA

NOTA : É aconselhável guardar este manual de instruções pois contém informações importantes.

Este produto tem a garantia de 2 ano.

Para qualquer reclamação de garantia ou serviço após venda, é favor contactar o seu fornecedor local com a sua prova

de compra. A nossa garantia cobre todos os defeitos de fabrico mas não cobre a deterioração pelo não respeito do

Manual de Instruções ou mau manuseamento do produto (tal como exposição ao sol ou à humidade ou

desmantelamento do produto).

Recomenda-se que conserve a embalagem para qualquer referência posterior.

Numa busca constante de melhoramento, podemos ser obrigados a modificar as cores e os detalhes do produto

apresentado na embalagem.

Não se recomenda a crianças com menos de 36 meses pois contém pequenos elementos que podem ser engolidos.

Referência : JG1021

© 2005 LEXIBOOK®

Español

ALIMENTACIÓN

La ciberconsola funciona con 2 pilas alcalinas de 1.5v , tipo AA,

y 2,24 Ah de capacidad (incluidas). Este juego debe ser alimentado

únicamente con las pilas específicas.

INSTALACIÓN DE LAS PILAS

1. Abrir la puerta del compartimento de las pilas situado debajo del juego,

utilizando un destornillador.

2. Coloque las 2 baterías alcalinas AA respetando la polaridad indicada en el compartimento (ver figura).

14

13

Advertising