Lexibook JG4000 User Manual

Page 7

Advertising
background image

Não jogar as pilhas no fogo. Retirar as pilhas quando o aparelho não esteja sendo usado.

Se o som é fraco ou o jogo não funciona, substituir as pilhas.

Se o aparelho não funcionar correctamente, parar o jogo seleccionando a posição Off, a continuação seleccionar On para iniciar o jogo de novo. Se o aparelho ainda não funcionar
retirar as pilhas do compartimento e coloca-las de novo. Isto REINICIARÁ o aparelho.

INSTRUÇÕES

DANCE MAT :
1. Limpar a superfície do Dance Mat antes de usá-lo.
2. Para evitar escorregões, o tapete pode ser fi xado ao chão com fi ta adesiva de dupla face.
3. Conectar a tomada peritel ou as entradas amarela e vermelha no seu lugar na TV.
4. Apertar o botão do vídeo AV no controle remoto.
5. Apertar o botão On no tapete Dance Mat.

JOGOS :
Em todos os jogos, a pessoa deve colocar-se no centro do tapete Dance Mat.

Jogo da Dança :
-

Os botões « Start » e « Select » estão localizados nas esquinas superiores do tapete. « Start » permite seleccionar o começo de uma sessão de dança, e « Select »
selecciona o jogo.

- Usar as setas !" para seleccionar o modo de jogo.
- Usar as setas !" para seleccionar o nível de difi culdade. Os símbolos dos « pés » representam o nível de difi culdade. Quantos mais pés, mais difícil.
- Escolher o tipo de dança e apertar « Start » para começar.
- Há 10 melodias diferentes e 3 níveis de difi culdade. Apertar as setas #$ para seleccionar a música. Escolher o nível de difi culdade e apertar « Start ».
- Durante o jogo usar !"#$ para reproducir os passos da dança.
- Esperar de 5 a 8 segundos até a seta aparecer. Para somar pontos o jogador deve seguir o ritmo da música e seguir as setas que aparecem na tela.
- Quando uma seta aparece na tela o jogador deverá apertar a seta correspondente no tapete Dance Mat.
- Há 5 pontuações diferentes : PERFEITO – MUITO BEM – BEM – MAL – MUITO MAL. A pontuação aparece no fi m do jogo. A melhor pontuação é salvada.
- Apertar

« Start » para começar de novo ou « Select » para sair do modo de jogo e voltar ao menu de jogos.

Jogo doTijolo e Fliperama :
- Seleccionar um dos jogos. Apertar « Start » para começar o jogo.
- No jogo do Tijolo, usar as setas #$ para levar o tijolo à esquerda ou à direita. Apertar os botões A ou B para mudar a orientação do tijolo, apertar " para acelerar a

queda do mesmo.

- No jogo do Fliperama, apertar « Select » para escolher um nível de difi culdade e a continuação apertar « Start ». Apertar A para jogar a bola. Usar as setas #$ para bater

na bola nos lados esquerdo e direito.


Observação : Apertar On/Off para voltar ao menu principal, depois do jogo do Tijolo ou Fliperama.

GARANTIA

Anotação : Guardar o manual, contem informação importante.

Este produto tem 2 anos de garantia.
Se precisar usar a garantia ou os nossos serviços, entrar em contacto com o distribuidor levando o recibo de compra. A nossa garantia cobre os problemas de fabricação de
materiais ou montagem, não estando incluidos os danos que resultarem do uso imprôprio, o não seguimento das instrucões ou de reparações feitas ao aparelho, tais como
desmonta-lo ou expo-lo ao calor ou à umidade.

MANUTENÇÃO DO BRINQUEDO

1. Para limpar o jogo usar somente um pano macio e ligeiramente húmido – não usar detergentes.
2. Não expor o brinquedo à luz directa do sol ou a qualquer fonte de calor.
3. Não molhar o brinquedo.
4. Não deixar cair o brinquedo ou desmonta-lo.

E recomendável manter a embalagem para futuras consultas.
Devido ao nosso empenho em melhorar constantemente, as cores e detalhes do produto mostrados na embalagem poderão ser modifi cados.

Garantia 2 anos.

Advertising