Ksr8 – kit « titan tank – Velleman KSR8 User Manual

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KSR8

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VELLEMAN

8. Problemen en oplossingen

Zorg ervoor dat alle componenten op de PCB en alle batterijen correct zijn geplaatst. Respecteer hun polariteit.

Zorg ervoor dat alle draden correct aangesloten zijn.

Controleer de bedrading van de loop naar de PCB wanneer u niet met de tank kunt schieten.

Pas de schiethoek van de loop aan.


De informatie in deze handleiding kan te allen tijde worden gewijzigd zonder voorafgaande kennisgeving.

KSR8 – KIT « TITAN TANK »

1. Introduction et caractéristiques


Aux résidents de l'Union européenne
Des informations environnementales importantes concernant ce produit

Ce symbole sur l'appareil ou l'emballage indique que l’élimination d’un appareil en fin de vie peut polluer

l'environnement.
Ne pas éliminer un appareil électrique ou électronique (et des piles éventuelles) parmi les déchets
municipaux non sujets au tri sélectif ; une déchetterie traitera l’appareil en question.

Renvoyer les équipements usagés à votre fournisseur ou à un service de recyclage local.

Il convient de respecter la réglementation locale relative à la protection de l’environnement.
Si vous avez des questions, contactez les autorités locales pour élimination.

Nous vous remercions de votre achat ! Lisez attentivement la présente notice avant la mise en service de l'appareil.

Si l’appareil a été endommagé pendant le transport, ne l'installez pas et consultez votre revendeur.

Le KSR8 est alimenté par 4 piles 1.5V de type R03 (non incl.); la télécommande est alimentée par 4 piles 1.5V de
type R6 (non incl.). Outre les piles, vous aurez besoin d’une pince plate, une pince coupante et un tournevis.

2. La télécommande


a.

Introduction

Cette télécommande à 4 canaux permet de manœuvrer votre KSR8. Il est possible de jeter jusqu’à 4 KSR8’s dans la
bataille en choisissant un canal pour chaque char.

b.

Liste des pièces (voir ill. à la page 1)


P1 : Borne #1 x 2

P4 : Vis autotaraudeuse (2.3 x 7mm) x 4

P2 : Borne #2 x 2

P5 : Vis autotaraudeuse (2.6 x 7mm) x 4

P3 : Borne #3 x 2

P6 : Carte imprimée


c.

Assemblage (voir ill. à la page 2)

3. Le char d’assaut


a.

Introduction


Manœuvrez votre char d’assaut à l’aide de la télécommande. Choisissez un canal pour chaque char d’assaut (max.

4 chars d’assaut) si vous désirez vous opposer à d’autres joueurs.

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