Lista de actividades aviso acerca da epilepsia – Lexibook JG6000NO User Manual

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Lista de actividades

Aviso Acerca Da Epilepsia

Português

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(1) Corrida
Conduza o carro do Noddy pela Cidade dos Brinquedos e chegue à estação do comboio
antes de ficar sem combustível! Tenha cuidado: a estrada está cheia de obstáculos,
como pedras, rochas e brinquedos... Rode o guiador para ir para a esquerda ou para a
direita. Prima

para avançar e

para recuar.

(2) Obstáculos
O Noddy entrou numa aventura emocionante pela selva, para capturar o Sly e o Gobbo.
Começa com 5 vidas e um tempo limite de 0 segundos. Recolha as moedas de ouro
pelo caminho para fazer pontos e ganhar tempo (5 segundos extra por cada moeda).
Perde uma vida cada vez que o Noddy sair do caminho. Para ganhar, tem de capturar
os duendes Sly e Gobbo e chegar à linha de chegada. Perde o jogo quando já não tiver
mais vidas ou quando o tempo se acabar. Use o guiador para encaminhar o Noddy.
Prima

para avançar e

para recuar.

(3) Rally
O Noddy participa num rally contra o tempo e contra os seus adversários. O carro do
Noddy pára durante alguns segundos quando bate contra um adversário ou obstáculos,
como as rochas. Use o guiador para conduzir. Prima

para acelerar e

para travar.

(4) Bolas Saltitantes
O Noddy tem de salvar as bolas saltitantes dos duendes. Quantas mais bolas saltitantes
salvar, mais pontos ganha. Tem de ajudar o Noddy a encontrar o caminho pelo labirinto
antes que fique sem combustível. Recolha estrelas para ganhar mais combustível. Rode
o guiador para conduzir o carro do Noddy. Prima o para avançar e

para recuar.

(5) Corrida Aérea
Bem-vindo a bordo do avião do Noddy! O Noddy tem de pilotar o avião dele e chegar
à linha de chegada antes que o combustível acabe. Recolha estrelas para aumentar a
pontuação e ganhar mais combustível. Deverá evitar bater contra os balões ou contra
os passarinhos, caso contrário, perde pontos. Rode o guiador para pilotar o avião para
a esquerda ou para a direita. Prima

para pilotar o avião para cima. Prima

para

pilotar o avião para baixo.

(6) Apanha as borboletas
Ajude o Noddy a apanhar o máximo de borboletas que conseguir. As borboletas voam
para cima e para baixo. Começa com 5 vidas e perde uma vida cada vez que o Noddy
não conseguir apanhar 5 borboletas. Tenha cuidado! O Sly e o Gobbo vão tentar
desconcentrá-lo. Rode o guiador para fazer o Noddy correr para a esquerda ou para a
direita.

(7) Lança-bananas
O Noddy está a pilotar o seu avião e está a deixar cair bananas para a Marta. A Marta
está a correr cá em baixo no chão. Direccione o avião de modo a que a Marta consiga
apanhar as bananas e encher o cesto. Perde  das 5 vidas, cada vez que caírem 0
bananas no chão. Rode o guiador para pilotar o avião para a esquerda ou para a direita.
Prima

para apanhar uma borboleta.

(8) Balões
Ajude o Noddy a apanhar o máximo de balões que conseguir no tempo limite. Perde
uma vida cada vez que deixar cair 5 balões no chão. Tem um total de 5 vidas. Rode o
guiador para fazer o Noddy correr para a esquerda ou para a direita.

(9) Boneco de Neve
Ajude o Noddy a fazer um boneco de neve! O boneco de neve fica cada vez maior
quando o Noddy agarra flocos de neve. Perde uma vida quando agarrar 5 folhas ou
gotas de chuva. Também perde uma vida quando o Noddy não conseguir agarrar 5
flocos de neve. Começa o jogo com 5 vidas. Rode o guiador para fazer o Noddy correr
para a esquerda ou para a direita.

(10) Maratona
As ruas da Cidade dos Brinquedos foram fechadas ao trânsito para que se corra a
maratona anual. O Noddy e os seus amigos vão participar! Ajuda o Noddy a chegar em
primeiro à meta. O Noddy tem e evitar bater contra os blocos e contra os outros
corredores. Se o fizer, perde uma das 5 vidas. Evite os outros obstáculos que irão
atrasar o Noddy. Recolha as flores para ganhar uma vida extra. Rode o guiador para que
o Noddy vá para a esquerda ou para a direita. Prima

para avançar e

para recuar.

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