Nederlands, Hulp nodig bij de set-up, Italiano – Logitech F510 User Manual

Page 2: Problemi di installazione, Svenska, Hjälp med installationen, Español, So de los modos de interfaz de juego, Ayuda con la instalación

Advertising
background image



























Nederlands

Functies van de Gamepad F510

Knop

XInput-games

DirectInput-games

1. Linker(vuur)

knop

Knop is digitaal;
vuurknop is analoog

Knop en vuurknop
zijn digitaal en
programmeerbaar*

2. Rechter(vuur)

knop

Knop is digitaal;
vuurknop is analoog

Knop en vuurknop
zijn digitaal en
programmeerbaar*

3. D-pad

8-wegs D-pad

8-wegs programmeerbare
D-pad*

4. Twee analoge

ministicks

Klikbaar voor knopfunctie

Programmeerbaar*
(klikbaar voor knopfunctie)

5. Modusknop

Hiermee selecteer je de vlucht- of sportmodus.
Vluchtmodus: met de analoge sticks kun je de
actie regelen en met de D-pad het gezichtspunt;
indicatielampje is uit. Sportmodus: met de D-pad
kun je de actie regelen en met de analoge sticks
het gezichtspunt; indicatielampje is aan.

6. Modus-/

indicatielampje

Hiermee wordt de sportmodus aangegeven
(linkeranaloogstick en D-pad zijn verwisseld);
bediend door Modusknop

7. Vibratieknop†

Vibratiefeedback aan/uit

Vibratiefeedback aan/uit*

8. Vier actie-

knoppen

A, B, X en Y

Programmeerbaar*

9. Startknop

Start

Secundaire
programmeerbare
actieknoppen*

10.

Logitech-knop

De knop Guide of
starttoets van toetsenbord

Geen functie

11. Knop Vorige

Vorige

Secundaire
programmeerbare
actieknop*

* Vereist installatie van Logitech Profiler-software
† Vibratiefunctie vereist games die vibratiefeedback ondersteunen. Zie de handleiding van je game
voor meer informatie.

Interfacemodi van de game gebruiken

Je nieuwe Logitech-gamepad ondersteunt zowel de interface-modus
XInput als DirectInput. Je kunt tussen deze twee modi schakelen door
een schakelaar aan de onderkant van de gamepad te verschuiven.
Het is raadzaam dat je de gamepad in de XInput-modus laat, die met
een ‘X’ (1) op de onderkant van de gamepad gemarkeerd is.

In de XInput-modus gebruikt de gamepad standaard XInput-
stuurprogramma’s van Windows. Het is niet nodig de meegeleverde
software-cd te installeren, tenzij je de gamepad in de DirectInput-
modus gebruikt.

XInput is de meest recente invoerstandaard voor games op
het Windows-besturings-
systeem. De meeste nieuwere spellen die gamepads ondersteunen,
gebruiken XInput. Als je spel XInput-gamepads ondersteunt en je
gamepad staat in de XInput-modus, moeten vibratiefeedback en alle
gamepadknoppen normaal werken. Als je game XInput-gamepads
ondersteunt en je gamepad staat in de DirectInput-modus, werkt de
gamepad niet in de game tenzij de schakelaar in de XInput-modus
wordt gezet of de gamepad met behulp van de Logitech Profiler-
software geconfigureerd wordt.

DirectInput is een oudere invoerstandaard voor games op het
Windows-besturingssysteem. De meeste oudere games die
gamepads ondersteunen, gebruiken DirectInput. De meeste functies
op de gamepad functioneren als je game DirectInput-gamepads
ondersteunt en je gamepad in de XInput-modus staat, behalve de
linker- en rechtervuurknop, die dan niet onafhankelijk maar als
één knop werken, en de vibratiefeedback is niet beschikbaar.
Zet de gamepad in de DirectInput-modus, die met een ‘D’
gemarkeerd is op de onderkant van de gamepad (2), voor de beste
ondersteuning in DirectInput-games.

Sommige games ondersteunen geen DirectInput- of XInput-
gamepads. Als je gamepad niet in de XInput- of DirectInput-modus
in de game werkt, kun je deze configureren door de schakelaar
in de DirectInput-modus te zetten en de Logitech Profiler-software
te gebruiken. De Logitech Profiler-software kan niet worden
gebruikt om de gamepad te configureren wanneer deze in de XInput-
modus staat.

Hulp nodig bij de set-up?

De gamepad werkt niet

Controleer de USB-verbinding.

De gamepad werkt het beste op een snelle USB-poort. Als je een

USB-hub gebruikt, moet deze een eigen stroomtoevoer hebben.
Porbeer de gamepad op een andere USB-poort aan te sluiten.

In het Windows® Configuratiescherm/venster Spelbesturingen:

gamepad = “OK” en besturings-ID = 1.
Start de computer opnieuw op.

De gamepadknoppen werken niet naar verwachting

Raadpleeg ‘Invoermodi van de game gebruiken’ en ‘Functies’

in deze handleiding om meer te weten te komen over hoe XInput-
en DirectInput-interfacemodi de functionaliteit van de gamepad
beïnvloeden.

Italiano

Funzionalità del gamepad F510

Controllo

Giochi XInput

Giochi DirectInput

1. Pulsante/grilletto

sinistro

Il pulsante è digitale;
il grilletto è analogico

Il pulsante e il grilletto sono
digitali e programmabili*

2. Pulsante/grilletto

destro

Il pulsante è digitale;
il grilletto è analogico

Il pulsante e il grilletto sono
digitali e programmabili*

3. Tastierino

direzionale

Tastierino a otto direzioni

Tastierino programmabile
a otto direzioni*

4. Due mini joystick

analogici

Cliccabili per la funzione
pulsante

Programmabili* (cliccabili
per la funzione pulsante)

5. Pulsante Mode

Seleziona la modalità volo o sportiva. Modalità volo:
i joystick analogici controllano l’azione e il tastierino
direzionale controlla il PDV; l’indicatore di stato è spento.
Modalità sportiva: il tastierino direzionale e i joystick
analogici controllano il PDV; l’indicatore di stato è acceso.

6. Indicatore di

stato/modalità

Indica la modalità sportiva (il joystick analogico sinistro
e il tastierino direzionale sono invertiti); controllato
dal pulsante Mode.

7. Pulsante

Vibration †

Attiva o disattiva il ritorno
di vibrazione

Attiva o disattiva il ritorno
di vibrazione*

8. Quattro pulsanti

di azione

A, B, X e Y

Programmabili*

9. Pulsante Start

Avvia il gioco

Pulsante d’azione
programmabile secondario*

10.

Pulsante
Logitech

Pulsante della guida o tasto
Home della tastiera

Nessuna funzione

11. Pulsante Back

Torna indietro

Pulsante d’azione
programmabile secondario*

* È necessaria l’installazione del software Logitech Profiler
† Richiede giochi che supportano il ritorno di vibrazione. Per ulteriori informazioni, fare riferimento
alla documentazione del gioco.

Utilizzo delle modalità di interfaccia di gioco

Il nuovo gamepad di Logitech supporta entrambe le modalità
di interfaccia XInput e DirectInput. È possibile passare da una modalità
all’altra facendo scorrere l’interruttore situato nella parte inferiore del
gamepad. Si consiglia di utilizzare il gamepad nella modalità XInput,
contrassegnata da X (1) nella parte inferiore del gamepad.

Nella modalità XInput, il gamepad utilizza i driver standard
per gamepad di Windows. È necessario installare il CD incluso solo
se si utilizza il gamepad nella modalità DirectInput.

XInput è lo standard di input per giochi più recente dei sistemi
operativi Windows ed è utilizzato dalla maggior parte dei giochi
di ultima generazione che supportano l’uso di gamepad. Se il gioco
supporta i gamepad XInput e il gamepad in uso è nella modalità
XInput, il ritorno di vibrazione e tutti i controlli del gamepad
dovrebbero funzionare correttamente. Se il gioco supporta
i gamepad XInput e il gamepad in uso è nella modalità DirectInput,
per eseguire il gioco è necessario attivare la modalità XInput oppure
configurare il gamepad tramite il software Logitech Profiler.

DirectInput è uno standard di input per giochi meno aggiornati dei
sistemi operativi Windows ed è utilizzato dalla maggior parte dei
giochi meno recenti che supportano i gamepad. Se il gioco supporta
i gamepad DirectInput e il gamepad in uso è nella modalità XInput,
la maggior parte delle funzionalità del gamepad funzioneranno
correttamente, ad eccezione dei pulsanti di azione sinistro e destro
che funzioneranno come un unico pulsante anziché due pulsanti
distinti; il ritorno di vibrazione non sarà inoltre disponibile. Per
utilizzare i giochi DirectInput in modo ottimale, attivare la modalità
DirectInput nel gamepad, contrassegnata da D nella parte inferiore
del gamepad (2).

Alcuni giochi non supportano i gamepad DirectInput o XInput.
In un caso simile, è possibile configurare il gamepad attivandone
la modalità DirectInput e utilizzando il software Logitech Profiler.
Il software Logitech Profiler non può essere utilizzato per configurare
il gamepad quando questo si trova nella modalità XInput.

Problemi di installazione

Il gamepad non funziona

Controllare il collegamento USB.

Il gamepad funziona in modo ottimale quando è collegato

a una porta USB alimentata. Se si utilizza un hub USB, è necessario
che questo sia alimentato indipendentemente.
Provare a collegare il gamepad a un’altra porta USB.

Nella schermata delle periferiche di gioco del Pannello di controllo

di Windows®, lo stato del gamepad deve essere OK e l’ID
del dispositivo 1.
Riavviare il computer.

I controlli del gamepad non funzionano correttamente

Vedere le sezioni relative all’utilizzo delle modalità di input

di gioco e alle funzionalità per ulteriori informazioni sugli
effetti delle modalità di interfaccia XInput e DirectInput
sul funzionamento del gamepad.

Svenska

Gamepad F510 – funktioner

Knappar

XInput-spel

DirectInput-spel

1. Vänsterknapp/

avtryckare

Knappen är digital,
avtryckaren är analog

Knapp och avtryckare är
digitala och programmerbara*

2. Högerknapp/

avtryckare

Knappen är digital,
avtryckaren är analog

Knapp och avtryckare är
digitala och programmerbara*

3. Riktningsknapp

Riktningsknapp
(8 riktningar)

Programmerbar riktningsknapp
(8 riktningar)*

4. Två analoga

styrspakar

Klickbara för knapp-
funktioner

Programmerbara*
(klickbara för knappfunktioner)

5. Lägesknapp

Väljer mellan flygsimulator- eller sportläge.
Flygsimulatorläge: De analoga styrspakarna
används för att styra och riktningsknappen för
att få olika perspektiv. Statusindikatorn är släckt.
Sportläge: Riktningsknappen används för att styra
och de analoga styrspakarna för att få olika perspektiv.
Statusindikatorn är tänd.

6. Läges-/

statusindikator

Anger sportläge (vänstra analoga styrspaken och
riktningsknappen ändras), kontrolleras av lägesknappen

7. Vibrationsknapp Vibrationssimulering

(av/på)

Vibrationssimulering (av/på)*

8. Fyra action-

knappar

A, B, X och Y

Programmerbara*

9. Startknapp

Start

Sekundär programmerbar
actionknapp*

10.

Logitech-knapp

Guideknapp eller
tangentbordets
hemknapp

Ingen funktion

11. Bakåtknapp

Bakåt

Sekundär programmerbar
actionknapp*

* Logitech Profiler-programvaran måste installeras
† Spelen måste ha stöd för denna funktion för att vibrationssimulering ska fungera.
Mer information finns i spelens dokumentation.

Använda olika lägen för spelgränssnitt

Den nya Logitech-spelkontrollen stöder två olika lägen för
spelgränssnitt: XInput och DirectInput. Du kan växla mellan dessa
två lägen genom att flytta en omkopplare på spelkontrollens
undersida. Vi rekommenderar att du som standard använder
XInput-läget (1) på spelkontrollens undersida.

I XInput-läget används Windows standarddrivrutiner för XInput,
och det är bara om du kommer att använda spelkontrollen
i DirectInput-läget som du behöver installera den medföljande
program-cd:n.

XInput är det vanligaste spelgränssnittet i Windows, och de
flesta nya spel med stöd för spelkontroller använder XInput.
Vibrationssimulering och alla knappar på kontrollen ska fungera
normalt, om spelet har stöd för XInput-spelkontroller och om
du ställt in spelkontrollen i rätt läge (X). Om spelet har stöd för
XInput-spelkontroller, och kontrollen är inställd på DirectInput-
läget (D), fungerar det inte såvida du inte ändrar till (X)-läget
och konfigurerar kontrollen med Logitech Profiler-programvaran.

DirectInput var tidigare det vanligaste spelgränssnittet i Windows,
och de flesta äldre spel med stöd för spelkontroller använder
DirectInput. Om spelet har stöd för DirectInput-spelkontroller,
och din kontroll är inställd på XInput-läget (X), fungerar de
flesta funktioner på spelkontrollen. Den vänstra och den högra
avtryckarknappen fungerar emellertid som en och samma knapp
och vibrationssimuleringen avaktiveras. För att få ut det mesta
av dina DirectInput-spel använder du DirectInput-läget (D) på
spelkontrollens undersida (2).

Vissa spel har varken stöd för DirectInput- eller XInput-
spelkontroller. Om spelkontrollen varken fungerar med XInput eller
DirectInput, kan du konfigurera den genom att välja DirectInput-
läget (D) och använda Logitech Profiler-programvaran. Det går inte
att konfigurera spelkontrollen med Logitech Profiler-programvaran
i XInput-läget.

Hjälp med installationen

Spelkontrollen fungerar inte

Kontrollera USB-anslutningen.

Spelkontrollen fungerar bäst om den ansluts till en vanlig USB-

port. Använd inte USB-hubbar utan egen strömförsörjning.
Försök att ansluta spelkontrollen till en annan USB-port.

Klicka på Kontrollpanelen och sedan på Spelenheter.

Kontrollera att det står OK framför spelkontrollen och att
enhetens id-nr är lika med 1.
Starta om datorn.

Knapparna på spelkontrollen fungerar inte som de ska

Mer information om hur spelgränssnitten XInput och DirectInput

påverkar spelkontrollens funktioner finns i avsnitten Använda
olika lägen för spelgränssnitt och Funktioner i denna handbok.

#FMHJq#FMHJRVF

%VUDI   



'SFODI   

hESKf

%BONBSL



%FVUTDIMBOE

  

&TQBvB



'SBODF

  

*SFMBOE

  

*UBMJB



-AGYARORSZfG



/FEFSMBOE

  

/PSHF

  

eTUFSSFJDI

  

1PMTLB



1PSUVHBM



3VTTJKB

  

4DIXFJ[4VJTTF

%   

4WJ[[FSB

'   



*   



&   

4PVUI"GSJDB



4VPNJ

  

4WFSJHF

  

5SLJZF



6OJUFE"SBC

&NJSBUFT



6OJUFE,JOHEPN   

&VSPQFBO 

&OHMJTI   

.JE&BTU 

'BY

  

"GSJDBO)R

3PNBOFM

T.PSHFT

4XJU[FSMBOE

&BTUFSO&VSPQF

&OHMJTI  





  

www. logitech.com/support

Español

Características del gamepad F510

Control

Juegos XInput

Juegos DirectInput

1. Disparador/

botón izquierdo

El botón es digital;
el disparador es analógico

El botón y el disparador
son digitales
y programables*

2. Disparador/

botón derecho

El botón es digital;
el disparador es analógico

El botón y el disparador
son digitales
y programables*

3. Mando

de dirección

Pad de control
octodireccional

Pad de control
programable
octodireccional*

4. Dos mini-

joysticks
analógicos

Pulsables para función
de botón

Programables* (pulsables
para función de botón)

5. Botón Mode

Selecciona el modo de deportes o vuelo. Modo de
vuelo: los joysticks analógicos controlan la acción
y el pad de control controla el selector de vista;
el diodo de estado se mantiene apagado. Modo de
deportes: el pad de control controla la acción
y los joysticks analógicos controlan el selector de vista;
el diodo de estado se mantiene iluminado.

6. Diodo de modo/

estado

Indica el modo de deportes (se intercambian
el joystick analógico izquierdo y el pad de control);
se controla con el botón Mode

7. Botón Vibration† Efecto de vibración

activado/desactivado

Efecto de vibración
activado/desactivado*

8. Cuatro botones

de acción

A, B, X, Y

Programables*

9. Botón Start

Inicio

Botón de acción
programable secundario*

10.

Botón
de Logitech

Botón de guía o tecla
de inicio del teclado

Sin función

11. Botón Back

Atrás

Botón de acción
programable secundario*

* Requiere la instalación del software Logitech Profiler
† La función de vibración sólo funciona con los juegos que admiten el efecto de vibración.
Consulte la documentación del juego para obtener más información.

U

so de los modos de interfaz de juego

Su nuevo gamepad de Logitech admite los modos de interfaz
XInput y DirectInput. Para cambiar de un modo a otro,
deslice el conmutador situado en la parte inferior del gamepad.
Se recomienda dejar el gamepad en el modo XInput, que se
identifica con la letra “X” (1) en la parte inferior del gamepad.

En el modo XInput, el gamepad utiliza controladores de
gamepad estándar de Windows XInput. A no ser que vaya a usar
el gamepad en el modo DirectInput, no es necesario instalar el CD
de software incluido.

XInput es el estándar de entrada para juegos más reciente
del sistema operativo Windows. Los juegos más nuevos que
admiten el uso de gamepads utilizan XInput. Si el juego admite
gamepads XInput y el gamepad está en modo XInput, el efecto de
vibración y el resto de controles del gamepad deberían funcionar
normalmente. Si el juego admite gamepads XInput y el gamepad
está en modo DirectInput, el gamepad no funcionará a no ser
que se cambie al modo XInput o se configure con el software
Logitech Profiler.

DirectInput es un estándar de entrada para juegos anterior
del sistema operativo Windows. Los juegos antiguos que admiten
el uso de gamepads utilizan DirectInput. Si el juego admite
gamepads DirectInput y el gamepad está en modo XInput,
la mayoría de funciones del gamepad funcionarán, a excepción
de los botones disparadores izquierdo y derecho (que actuarán
como un solo botón y no de manera independiente) y la función
de vibración. Para obtener una mayor compatibilidad en
los juegos con DirectInput, ponga el gamepad en el modo
DirectInput, que se identifica con la letra “D” en la parte inferior
del gamepad (2).

Algunos juegos no admiten gamepads DirectInput ni XInput.
Si el gamepad no funciona en el modo XInput ni el modo
DirectInput con un juego determinado, puede configurarlo
cambiando al modo DirectInput y usando el software Logitech
Profiler. Cuando el gamepad está en el modo XInput, no es posible
usar el software Logitech Profiler para configurarlo.

Ayuda con la instalación

El gamepad no funciona

Compruebe la conexión USB.

El gamepad funciona mejor cuando está conectado a un puerto

USB con alimentación. Si utiliza un concentrador USB, éste debe
tener una fuente de alimentación propia.
Conecte el gamepad a otro puerto USB.

En el panel de control Dispositivos de juego de Windows® debe

aparecer la opción Correcto en gamepad y en Id del controlador
la opción 1.
Reinicie el ordenador.

Los controles del gamepad no funcionan del modo
previsto

Consulte las secciones “Uso de los modos de interfaz de juego”

y “Características” de esta guía para obtener más información
sobre el efecto de los modos de interfaz XInput y DirectInput
en el funcionamiento del gamepad.

Advertising