15_16.ai – Lexibook JG1020 User Manual

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3. Volver a cerrar el compartimento de las pilas.

4. Poner el juego en marcha.

No utilice pilas recargables. No recarge las pilas. Retire los acumuladores del juego antes de recargarlos. No carge los

acumuladores sin la vigilancia de un adulto. No mezcle diferentes tipos de pilas o acumuladores, o las pilas y

acumuladores nuevos y usados. Las pilas y acumuladores deben ser situados respetando la polaridad. Las pilas y

acumuladores usados deben retirarse del juego. Los bornes de una pila o de un acumulador no deben estar puestos en

corto-circuito. No tire las pilas al fuego. Retire las pilas en caso de no utilizar el juego prolongadamente.

Cuando el sonido se debilite o el juego no reaccione más, piense en cambiar las pilas. En caso de mal funcionamiento

pulse el botón RESET situado en el panel frontal y, a continuación, el botón START.

ADVERTENCIA SOBRE LA EPILEPSIA

Leer antes de utilizar el vídeo juego.

Ciertas personas son susceptibles de tener crisis de epilepsia o desmayarse cuando ven algunos estilos de luces

parpadeando. Estas personas se exponen al riesgo de tener crisis cuando vean ciertas imágenes en la televisión o cuando

jueguen con ciertos vídeo juegos. Estos fenómenos pueden aparecer aunque la persona no haya tenido ningún

antecedente médico o que nunca haya padecido una crisis de epilepsia.

Si Vd. mismo o algún miembro de su familia ha padecido ya síntomas ligados a crisis de epilepsia (crisis o desmayo)

provocados por estímulos luminosos, por favor, consulte con su médico antes de empezar a utilizar el juego.

Aconsejamos a los padres que estén atentos a sus hijos cuando jueguen con los video juegos.

Si Vd. mismo o sus hijos padecen los siguientes síntomas: vértigo, problemas de visión, contracción de los ojos, o de los

músculos, desmayo, problemas de orientación, movimiento involuntarios o convulsiones, deje de jugar inmediatamente

y consulte con su médico.

CARACTERÍSTICAS

Este aparato dispone de 4 cartas de juego para insertar:

• Juego Galaxia.

• Juego Carrera de coches.

• Juego Aventura.

• Juego de Fútbol.

FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO GALAXIA

A:

Presionar sobre el botón para disparar.

B:

Únase a la nave espacial para aumentar la potencia de su pistola láser.

On/Off :

Para poner en marcha o apagar el juego.

Mute :

Para encender o apagar el sonido del juego.

Start / Pause : Para comenzar un nuevo juego o hacer una pausa durante la partida.

:

:

Para mover la nave hacia la derecha.

:

Para mover la nave hacia la izquierda.

:

Reset :

Inicializar el juego.

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO GALAXIA

Modo 1 : Hay una Guerra entre el invasor del espacio y la lanzadera. Si tu lanzadera recibe tres disparos en el mismo

nivel de partida, has perdido.

Modo 2 : Los invasores llegarán rápidamente desde la izquierda hacia la derecha. La lanzadera debe destruir a todos

los invasores. Hay un máximo de 16 balas para destruirlos.

Pulse " Start/Pause " sólo para ir al modo 1, y mantenga pulsada la tecla

k

derecha y " Start/Pause ", para ir al

modo 2.

Marcador:

1. Destrucción de un invasor del espacio: 10 puntos

2. Destrucción de una base de los invasores del espacio: 50 puntos.

FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO CARRERA DE COCHES

A :

Aumenta la velocidad.

B :

Disminuye la velocidad y cambia la marcha desde Alta hasta Baja simultáneamente.

On / Off :

Para poner en marcha o apagar el juego.

Mute :

Para encender o apagar el sonido del juego.

Start/Pause : Para comenzar un nuevo juego o hacer una pausa durante la partida

:

:

Para mover el coche hacia la derecha.

:

Para mover el coche hacia la izquierda.

:

Para cambiar de marcha (Larga/Corta) cuando viaje a 150 km/h.

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO CARRERA DE COCHES

1. Pulse la tecla Start/On. Cuando " GO " aprece en la pantalla, acelere para comenzar la carrera.

2. El tiempo de carrera de cada etapa está limitado a 90 segundos.Si el nivel alcanzado es superior, el número de

adversarios es más alto.

3. En la primera etapa el coche adversario aparece, pero no se mueve del carril. En la segunda etapa, el adversario se

presenta pero cambiando de carril. En la tercera etapa debe tener cuidado ya que la carretera es deslizante.

4. Para obtener los puntos:

i. Ganar al adversario: Cada vez que se adelanta un coche adversario se ganan 10 puntos.

ii. Marcador de puntos extra: Cuando se termina una etapa, se obtiene entonces un bonus que corresponde a 10 veces

el resultado.

FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO AVENTURA

A :

B :

On/Off : Para poner en marcha o apagar el juego.

Mute :

Para encender o apagar el sonido del juego.

Start/Pause : Para comenzar un nuevo juego o hacer una pausa durante la partida

:

Para desplazar al hombre hacia arriba.

:

Para desplazar al hombre hacia la derecha.

:

Para desplazar al hombre hacia la izquierda.

:

Para desplazar al hombre hacia abajo.

Reset :

Inicializar el juego.

.

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO AVENTURA

1. El jugador debe desplazar al hombre desde el suelo hacia el helicóptero.

2. Hay seis vidas por partida. Deben conseguirse cinco helicópteros antes de pasar a la segunda etapa.

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