Programming – TRITTON X-65f Flight Controller User Manual

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icone Reload last saved forces qui vous permettra de revenir à la dernière configuration sauvegardée. L’icône Reset to default forces réinitialisera
toutes les forces des boutons F1 à F4 et leur redonnera leurs valeurs par défaut.

Programming

Dans l’onglet Programming, vous pouvez simuler l’utilisation de votre contrôleur afin de
copier n’importe quelle commande clavier utilisée dans vos jeux. Les commandes sont
alors sauvegardées dans ce que l’on appelle un Profil.

Quand vous cliquez sur l’onglet Programming, vous verrez une image haute-résolution
du contrôleur que vous allez programmer sur la gauche de l’écran, et sur la droite vous
verrez une liste de champs indiquant les commandes jusqu’en bas de la page, elles sont
appelées « Cellules ».

Qu’est-ce-qu’un profil?

Un profil est le nom que nous donnons au fichier qui programme les commandes du
contrôleur qui y sont sauvegardées. – par exemple vous pouvez avoir un Joystick avec
un certain nombre de boutons et de HAT. Si vous voulez qu’un de ces boutons puisse-t-
être utilisé pendant le jeu à la place d’un raccourci clavier, vous pouvez assigner cette
commande audit bouton. Donc si vous voulez que le Bouton A active le train
d’atterrissage (correspondant à la touche G du clavier), vous pouvez assigner cette
touche dans l’éditeur ST. Vous pouvez bien sûr, assigner des commandes plus
compliquées, telles que « Shift + F2 » ou même des commandes synchronisées.

Making your first Profile

1. Vous pouvez soit passer la souris sur la cellule soit presser le bouton du contrôleur
que vous souhaiter paramétrer, c’est-à-dire que pour le X65F, nous utiliserons le bouton
A sur le manche, vous remarquerez que si vous passez la souris sur la cellule du bouton
A, le bouton A s’allumera sur l’image 3D du Joystick, ou si vous préférez, cliquez sur le
bouton A de l’image et la cellule correspondante s’allumera.

2. Quand la bonne cellule est allumée, faites un clic
gauche à l’intérieur, un grand curseur brillant apparaitra
dans la cellule sur la gauche, il y aura également une
coche verte, une croix rouge et une icône de souris sur le
côté droit.

3. La cellule attend maintenant la commande clavier, donc
pressez la touche du clavier que le bouton A du manche

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