Programación – TRITTON X-65f Flight Controller User Manual

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Una vez que las configuraciones de fuerza hayan sido verificadas y establecidas a los niveles deseados, haga clic sobre el botón Guardar Fuerzas
(Save Forces) ubicado por debajo de los deslizadores. También verá un botón de Recargar las últimas fuerzas guardadas (Reload last saved forces),
que podrá usar en caso de que haya hecho cambios en las fuerzas y no le hayan gustado, esto revertirá sus configuración a la anterior. El botón de

Revertir a las fuerzas por defecto (Reset to default forces) establecerá todas las fuerzas
de F1 a F4 a sus valores iniciales.

Programación

En la pestaña de programación, podrá simular su controlador para que copie
directamente cualquiera de los comandos del teclado usados en sus juegos favoritos.
Los comandos serán guardados, esto es conocido como Perfil.

Cuando entre en la ficha de programación se encontrará con una imagen de alta
resolución del controlador que está programando; a la derecha e izquierda de la pantalla
verá una lista de cajas de comandos, llamadas celdas, que se despliegan en la pantalla.

¿Qué es un perfil?

Un perfil es el nombre con el que llamamos a un archivo en el que hemos guardado los
comandos programados – por ejemplo podría tener un joystick con una cantidad de
botones y HATs. Si desea que alguno de ellos haga algo en un juego que normalmente
haría con su teclado, puede “asignar” el comando a este botón. Entonces, si quisiera
que el botón A active el equipo de aterrizaje (que es la tecla “g”) puede asignarlo en el
editor ST. Por supuesto, también puede hacer tareas más complicadas, tales como
“shift+F2” o incluso comandos temporizados.

Creando su primer Perfil

1. Mueva el mouse sobre la celda o presione el botón del controlador al que desea
crearle un perfil. Por ejemplo, para el X65F usaremos el botón A del mando. Se dará
cuenta que si mueve el mouse sobre la celda del botón A el botón A se iluminará en la
imagen 3D del joystick, o si prefiere, simplemente haga clic en el botón A del joystick y
se iluminará la celda correspondiente.

2. Cuando se enciende la celda correspondiente, haga clic
en ella con el botón izquierdo del mouse, un cursor titilante
de gran tamaño aparecerá en la celda de la izquierda,
también aparecerán una marca de verificación verde, una
cruz roja y un icono de mouse a la derecha.

3. La celda se encuentra a la espera de un comando del
teclado, por lo tanto pulse la tecla del teclado que desea
que el botón del joystick active. En este ejemplo usaremos

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