Effectfuncties, Typen beat-effecten – Pioneer DJM-400 User Manual

Page 60

Advertising
background image

60

<DRB1404>
Du

EFFECTFUNCTIES (TYPEN BEAT-EFFECTEN)

EFFECTFUNCTIES

Dit apparaat is uitgerust met in totaal 8 basiseffecten die beat-
effecten en in-loops gebruiken die aan de BPM zijn gekoppeld. Door
de parameters van de effecten te veranderen, kunnen een groot
aantal nieuwe effecten worden gecreëerd. Bovendien kunt u met de
BEAT/BANK toetsen de tijdparameters instellen en zo een nog groter
assortiment aan beat-effecten produceren.

TYPEN BEAT-EFFECTEN

6. ROBOT

Creëert een geluidseffect dat lijkt op het geluid dat weergegeven
wordt door een robot.

1. DELAY (enkelvoudig herhalingsgeluid)

Met deze functie kunt u een vertraagd geluid met een beat van
1/2, 3/4, 1/1, 2/1 of 4/1 snel en gemakkelijk toevoegen. Wanneer
bijvoorbeeld een 1/2 beat vertragingsgeluid wordt toegevoegd,
zullen vier beats acht beats worden. Ook zal door toevoeging van
een 3/4 beat vertragingsgeluid het ritme gesyncopeerd worden.

Voorbeeld

Oorspronkelijk
(4 beats)

1/2 vertraging
(8 beats)

2. ECHO (meervoudig herhalingsgeluid)

Met deze functie kunt u een echogeluid met een beat van 1/2, 3/4,
1/1, 2/1 of 4/1 snel en gemakkelijk toevoegen.
Wanneer bijvoorbeeld een echogeluid van 1/1 beat gebruikt
wordt om het ingangsgeluid af te snijden, zal er een geluid
synchroon met de beat samen met de fade-out herhaald worden.
Door een echo van 1/1 beat aan de microfoon toe te voegen, zal
het microfoongeluid synchroon met de muziekbeat herhaald
worden.
Als een echo van 1/1 beat op het vocale gedeelte van een track
wordt toegepast, krijgt het liedje een effect dat op een
“kringloop” lijkt.

Voorbeeld

1 beat

Afsnijden van
ingangsgeluid

1 beat

3. FILTER

In eenheden van 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 of 16/1 beat wordt de
filterfrequentie verschoven, waardoor de geluidskleuring
aanzienlijk wordt veranderd.

Voorbeeld

1 cyclus = 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 of 16/1 beat

Frequentie

4. FLANGER

In eenheden van 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 of 16/1 beat wordt snel en
gemakkelijk 1 cyclus van het flanger-effect geproduceerd.

Voorbeeld

Korte
vertraging

1 cyclus = 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 of 16/1 beat

5. PHASER

In eenheden van 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 of 16/1 beat wordt snel en
gemakkelijk 1 cyclus van het phaser-effect geproduceerd.

Voorbeeld

Faseverschuiving

1 cyclus = 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 of 16/1 beat

7. ROLL

Geluiden van 1/2, 3/4, 1/1, 2/1 of 4/1 beat worden herhaaldelijk
opgenomen en uitgevoerd.

Voorbeeld

Herhalen

Oorspronkelijk

1/1 rol

Effect AAN

Advertising