P. 5, Français español english – Medal Sports 03247 User Manual
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25 ’ (7.62 m)
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English
JOUEUR 1 / ÉQUIPE 1
JOUEUR 1 / ÉQUIPE 2
JOUEUR 2 / ÉQUIPE 1
JOUEUR 2 / ÉQUIPE 2
JEU DE BALLE ECHELLE
• Aire de jeu. Sélectionnez un espace ouvert
mesurant environ 25 pieds (7,62 mètres) entre
les deux lignes de démarcation (à l’avant des
montants du jeu). Laissez les enfants mesurer la
distance qu’ils veulent.
• Le jeu se passe entre deux joueurs ou deux
équipes. Un membre de chaque équipe se tient
debout à côté de chaque échelle. Les joueurs
doivent s’éloigner de l’échelle lorsqu’ils ne
lancent pas les balles de lancement d'escalier.
RÈGLEMENTS
• Objet du jeu. Enroulez les balles de lancement
d'escalier autour des barres et obtenir le plus
possible de points. Le premier joueur ou la
première équipe à atteindre 21 points gagne la
partie!
• Jeu. Pour la première ronde, décidez qui sera
le joueur 1 et/ou l’Équipe 1 en tirant à pile ou
face ou en utilisant une autre méthode. Pour les
rondes suivantes, le joueur ou l’équipe qui aura
obtenu le plus grand nombre de points dans la
dernière ronde sera le premier ou la première à
commencer.
• Chaque ronde est constituée d’une personne
(soit Joueur 1 ou Joueur 1 / équipe 1) qui lance
les balles de lancement d'escalier. Le jeu se
poursuit en alternance des joueurs/équipes
jusqu’à ce quetous les balles de lancement
d'escalier aient été lancés.
• Le joueur peut lancer les balles de lancement
d'escalier comme il le veut, en autant qu’ils sont
lancés individuellement.
• Les joueurs ne peuvent pas traverser la ligne
de démarcation (à l’avant des montants du jeu)
pendant un lancer, sinon les résultats de ce
lancer seront renversés (les autres balles de
lancement d'escalier qui ont été déplacés seront
remis à leur position initiale avant ce lancer).
• Pointage. Les points s’accumulent pour chaque
balle de lancement d'escalier s’enroulant sur une
barre. Les balles de lancement d'escalier peuvent
s’enrouler ensemble. Dans ce cas, les deux balles
de lancement d'escalier marquent les points. Si le
2e balle de lancement d'escalier a un ballon sur
l’un ou l’autre des côtés de la barre en dessous, le
balle de lancement d'escalier marque les points
sur les deux barres. Une corde peut également
s’enrouler autour d’une barre verticale entre les
barres.
• Les points :
Barre supérieure (bleue) = 3 points
Barre du milieu (rouge) = 2 points
Barre inférieure (vert) = 1 point
• Lancer nul. Les balles de lancement d'escalier qui
manquent l’échelle ou rebondissent sur le sol ne
marquent aucun point.
• Utiliser le système de pointage latéral pour
compter les points des joueurs ou équipes.
• Pour gagner.
Jouez aux 21 points. Il existe
différentes façons de déclarer un gagnant: 1)
l’équipe gagnante doit mener par au moins
deux points; ou 2) marquer un pointage exact. Si
une équipe marque plus de 21 point lors d’une
partie, ce score n’est pas retenu.
LIGNE DE JEU
LIGNE DE JEU
LÍNEA DE FALTA
LÍNEA DE FALTA
JUGADOR 1 / EQUIPO 1
JUGADOR 1 / EQUIPO 2
JUGADOR 2 / EQUIPO 1
JUGADOR 2 / EQUIPO 2
ESCALERA DE LANZAMIENTO
• El área de jugar - Selecciona un área abierta
que
proporciona aproximadamente 25 pies (7,62
m) entre las dos líneas de falta (el frente de los
marcos). Permite a los niños poner su propia
distancia.
• El juego está entre dos jugadores o equipos.
Un
miembro de cada equipo estará de pie al lado de
cada escalera. Los jugadores querrán asegurarse
para estar de pie lejos de la escalera cuando no
lanzando los pelotas de lanzamiento de escalera.
REGLAS DEL JUEGO:
• Objeto
del
juego
- “mejor-sacudida” sus
opositores por abrigándose su pelotas de
lanzamiento de escalera alrededor los escalones
de 1, 2, y 3 puntos. ¡Primer jugador/equipo para
alcanzar 21 puntos gana!
• El juego - para la primera vuelta, decida al jugador
1 y/o el equipo 1 por sacudiendo una moneda,
o algún otro método conveniente. Para vueltas
siguientes, el equipo anotando los más puntos
en la vuelta anterior es el primero a lanzar en la
siguiente vuelta.
• Cada vuelta consiste en una persona (o miembro
del equipo) lanzando los pelotas de lanzamiento
de escalera. El juego alterna entre jugadores/
equipos hasta que cada pelotas de lanzamiento
de escalera ha sido lanzando.
•
Pelotas de lanzamiento de escalera pueden ser
sacudido de cualquier modo que el jugador
escoge, mientras que ellos son sacudidos
individualmente.
• Los jugadores no deben pasar a través de la línea
de falta (el borde delantero del marco) durante
un tiro, o los resultados de aquel tiro serán
invertidos (los otros pelotas de lanzamiento de
escalera que fueron movido será restaurado a su
posición antes de aquel tiro).
• Marcando - los puntos se acumulan con cada
pelota
de lanzamiento de escalera que consigue sobre
un escalón. Pelotas de lanzamiento de escalera
pueden abrigarse alrededor de otro pelota de
lanzamiento de escalera, marcando ambos pelotas
de lanzamiento de escalera. Si ese segundo pelota
de lanzamiento de escalera tiene una pelota de
todos lados del siguiente escalón, ello marca de
ambos escalones. Una cuerda también puede
abrigarse alrededor de una barra vertical entre
escalones.
• Valores
de
punto:
Escalón superior (azul) = 3 puntos
Escalón medio (rojo) = 2 puntos
Escalón inferior (verde) = 1 punto
• Ninguna marca - pelotas de lanzamiento de
escalera que fallan la escalera o saltan de la tierra
no marcan.
• Usar el carril de lado para marcar para mantener
ambos marcos de jugador/equipo.
• Para ganar - Juegue a 21 puntos. Hay alternativas
para declarar a un ganador: 1) el equipo victorioso
debe conducir por al menos dos puntos; o 2)
requerir una marca exacta para ganar. Si una
marca de una vuelta daría un equipo más de 21,
la marca de esta vuelta no es usada.
FOUL LINE
FOUL LINE
PLAYER 1 / TEAM 1
PLAYER 1 / TEAM 2
PLAYER 2 / TEAM 1
PLAYER 2 / TEAM 2
LADDER TOSS
• Playing Area – Select an open area that provides
approximately 25 ft. (7.62 m) between the two
foul lines (front of the frames). Allow children to
set their own distance.
• Play
is between two players or
teams.
One
member from each team will stand next to each
ladder. Players will want to make sure to stand
away from the ladder when not tossing the ladder
toss balls.
RULES OF THE GAME:
• Object of
the
Game
–
To “out-toss” your
opponents by wrapping your ladder toss balls
around 1-, 2-, and 3-point scoring rungs. First
Player/Team to reach 21 points wins!
• Game Play - For the first
round, decide Player
1
and/or Team 1 by tossing a coin, or some other
suitable method. For following rounds, the team
scoring the highest points in the previous round
is the first to toss in the next round.
• Each round consists of one person (or team
member) tossing ladder toss balls. Play alternates
between Players/Teams until all the ladder toss
balls have been tossed.
• Ladder toss balls may be tossed in any way the
player chooses, as long as they are tossed
individually.
• Players must not step across the foul line
(front
edge of the Frame) during a throw, or the results
of that throw will be reversed (other ladder toss
balls that were moved will be restored to their
position before that throw).
• Scoring - Points accumulate with each ladder toss
ball landing on a rung. Ladder toss balls may wrap
around another ladder toss ball with both ladder
toss balls scoring. If that second ladder toss ball
has one ball on either side of the next rung down,
it scores points from both rungs. A cord may also
wrap around a vertical bar between rungs.
• Point
•
Values:
Top Rung (Blue) = 3 Points
Middle Rung (Red) = 2 Points
Bottom Rung (Green) = 1 Point
No Score - ladder toss balls that miss the ladder or
bounce off the ground do not count in scoring.
• Use the side rail scoring to track both player
team scores.
• To Win – Play to 21. There are alternatives
for
declaring a winner: 1) the winning team must
lead by at least two points; or 2) requiring an
exact score to win. If a round’s score would put a
team over 21, that round’s score is not used.