P. 5, Français español english – Medal Sports 03247 User Manual

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03247

P. 5

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25 ’ (7.62 m)

Français

Español

English

JOUEUR 1 / ÉQUIPE 1

JOUEUR 1 / ÉQUIPE 2

JOUEUR 2 / ÉQUIPE 1

JOUEUR 2 / ÉQUIPE 2

JEU DE BALLE ECHELLE

• Aire de jeu. Sélectionnez un espace ouvert

mesurant environ 25 pieds (7,62 mètres) entre

les deux lignes de démarcation (à l’avant des

montants du jeu). Laissez les enfants mesurer la

distance qu’ils veulent.

• Le jeu se passe entre deux joueurs ou deux

équipes. Un membre de chaque équipe se tient

debout à côté de chaque échelle. Les joueurs

doivent s’éloigner de l’échelle lorsqu’ils ne

lancent pas les balles de lancement d'escalier.

RÈGLEMENTS
• Objet du jeu. Enroulez les balles de lancement

d'escalier autour des barres et obtenir le plus

possible de points. Le premier joueur ou la

première équipe à atteindre 21 points gagne la

partie!

• Jeu. Pour la première ronde, décidez qui sera

le joueur 1 et/ou l’Équipe 1 en tirant à pile ou

face ou en utilisant une autre méthode. Pour les

rondes suivantes, le joueur ou l’équipe qui aura

obtenu le plus grand nombre de points dans la

dernière ronde sera le premier ou la première à

commencer.

• Chaque ronde est constituée d’une personne

(soit Joueur 1 ou Joueur 1 / équipe 1) qui lance

les balles de lancement d'escalier. Le jeu se

poursuit en alternance des joueurs/équipes

jusqu’à ce quetous les balles de lancement

d'escalier aient été lancés.

• Le joueur peut lancer les balles de lancement

d'escalier comme il le veut, en autant qu’ils sont

lancés individuellement.

• Les joueurs ne peuvent pas traverser la ligne

de démarcation (à l’avant des montants du jeu)

pendant un lancer, sinon les résultats de ce

lancer seront renversés (les autres balles de

lancement d'escalier qui ont été déplacés seront

remis à leur position initiale avant ce lancer).

• Pointage. Les points s’accumulent pour chaque

balle de lancement d'escalier s’enroulant sur une

barre. Les balles de lancement d'escalier peuvent

s’enrouler ensemble. Dans ce cas, les deux balles

de lancement d'escalier marquent les points. Si le

2e balle de lancement d'escalier a un ballon sur

l’un ou l’autre des côtés de la barre en dessous, le

balle de lancement d'escalier marque les points

sur les deux barres. Une corde peut également

s’enrouler autour d’une barre verticale entre les

barres.

• Les points :

Barre supérieure (bleue) = 3 points

Barre du milieu (rouge) = 2 points

Barre inférieure (vert) = 1 point

• Lancer nul. Les balles de lancement d'escalier qui

manquent l’échelle ou rebondissent sur le sol ne

marquent aucun point.

• Utiliser le système de pointage latéral pour

compter les points des joueurs ou équipes.

• Pour gagner.

Jouez aux 21 points. Il existe

différentes façons de déclarer un gagnant: 1)

l’équipe gagnante doit mener par au moins

deux points; ou 2) marquer un pointage exact. Si

une équipe marque plus de 21 point lors d’une

partie, ce score n’est pas retenu.

LIGNE DE JEU

LIGNE DE JEU

LÍNEA DE FALTA

LÍNEA DE FALTA

JUGADOR 1 / EQUIPO 1

JUGADOR 1 / EQUIPO 2

JUGADOR 2 / EQUIPO 1

JUGADOR 2 / EQUIPO 2

ESCALERA DE LANZAMIENTO

• El área de jugar - Selecciona un área abierta

que

proporciona aproximadamente 25 pies (7,62

m) entre las dos líneas de falta (el frente de los

marcos). Permite a los niños poner su propia

distancia.

• El juego está entre dos jugadores o equipos.

Un

miembro de cada equipo estará de pie al lado de

cada escalera. Los jugadores querrán asegurarse

para estar de pie lejos de la escalera cuando no

lanzando los pelotas de lanzamiento de escalera.

REGLAS DEL JUEGO:
• Objeto

del

juego

- “mejor-sacudida” sus

opositores por abrigándose su pelotas de

lanzamiento de escalera alrededor los escalones

de 1, 2, y 3 puntos. ¡Primer jugador/equipo para

alcanzar 21 puntos gana!

• El juego - para la primera vuelta, decida al jugador

1 y/o el equipo 1 por sacudiendo una moneda,

o algún otro método conveniente. Para vueltas

siguientes, el equipo anotando los más puntos

en la vuelta anterior es el primero a lanzar en la

siguiente vuelta.

• Cada vuelta consiste en una persona (o miembro

del equipo) lanzando los pelotas de lanzamiento

de escalera. El juego alterna entre jugadores/

equipos hasta que cada pelotas de lanzamiento

de escalera ha sido lanzando.

Pelotas de lanzamiento de escalera pueden ser

sacudido de cualquier modo que el jugador

escoge, mientras que ellos son sacudidos

individualmente.

• Los jugadores no deben pasar a través de la línea

de falta (el borde delantero del marco) durante

un tiro, o los resultados de aquel tiro serán

invertidos (los otros pelotas de lanzamiento de

escalera que fueron movido será restaurado a su

posición antes de aquel tiro).

• Marcando - los puntos se acumulan con cada

pelota

de lanzamiento de escalera que consigue sobre

un escalón. Pelotas de lanzamiento de escalera

pueden abrigarse alrededor de otro pelota de

lanzamiento de escalera, marcando ambos pelotas

de lanzamiento de escalera. Si ese segundo pelota

de lanzamiento de escalera tiene una pelota de

todos lados del siguiente escalón, ello marca de

ambos escalones. Una cuerda también puede

abrigarse alrededor de una barra vertical entre

escalones.

• Valores

de

punto:

Escalón superior (azul) = 3 puntos

Escalón medio (rojo) = 2 puntos

Escalón inferior (verde) = 1 punto

• Ninguna marca - pelotas de lanzamiento de

escalera que fallan la escalera o saltan de la tierra

no marcan.

• Usar el carril de lado para marcar para mantener

ambos marcos de jugador/equipo.

• Para ganar - Juegue a 21 puntos. Hay alternativas

para declarar a un ganador: 1) el equipo victorioso

debe conducir por al menos dos puntos; o 2)

requerir una marca exacta para ganar. Si una

marca de una vuelta daría un equipo más de 21,

la marca de esta vuelta no es usada.

FOUL LINE

FOUL LINE

PLAYER 1 / TEAM 1

PLAYER 1 / TEAM 2

PLAYER 2 / TEAM 1

PLAYER 2 / TEAM 2

LADDER TOSS

• Playing Area – Select an open area that provides

approximately 25 ft. (7.62 m) between the two

foul lines (front of the frames). Allow children to

set their own distance.

• Play

is between two players or

teams.

One

member from each team will stand next to each

ladder. Players will want to make sure to stand

away from the ladder when not tossing the ladder

toss balls.

RULES OF THE GAME:

• Object of

the

Game

To “out-toss” your

opponents by wrapping your ladder toss balls

around 1-, 2-, and 3-point scoring rungs. First

Player/Team to reach 21 points wins!

• Game Play - For the first

round, decide Player

1

and/or Team 1 by tossing a coin, or some other

suitable method. For following rounds, the team

scoring the highest points in the previous round

is the first to toss in the next round.

• Each round consists of one person (or team

member) tossing ladder toss balls. Play alternates

between Players/Teams until all the ladder toss

balls have been tossed.

• Ladder toss balls may be tossed in any way the

player chooses, as long as they are tossed

individually.

• Players must not step across the foul line

(front

edge of the Frame) during a throw, or the results

of that throw will be reversed (other ladder toss

balls that were moved will be restored to their

position before that throw).

• Scoring - Points accumulate with each ladder toss

ball landing on a rung. Ladder toss balls may wrap

around another ladder toss ball with both ladder

toss balls scoring. If that second ladder toss ball

has one ball on either side of the next rung down,

it scores points from both rungs. A cord may also

wrap around a vertical bar between rungs.

• Point

Values:

Top Rung (Blue) = 3 Points

Middle Rung (Red) = 2 Points

Bottom Rung (Green) = 1 Point

No Score - ladder toss balls that miss the ladder or

bounce off the ground do not count in scoring.

• Use the side rail scoring to track both player

team scores.

• To Win – Play to 21. There are alternatives

for

declaring a winner: 1) the winning team must

lead by at least two points; or 2) requiring an

exact score to win. If a round’s score would put a

team over 21, that round’s score is not used.

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