P. 6, Français español english – Medal Sports 03247 User Manual
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03247
P. 6
25 ’ (7.62 m)
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Español
English
JOUEUR 1 / ÉQUIPE 1
JOUEUR 2 / ÉQUIPE 1
JOUEUR 1 / ÉQUIPE 2
JOUEUR 2 / ÉQUIPE 2
LIGNE DE JEU
LIGNE DE JEU
JEU DE PONG DE BOLA
• Aire de jeu. Sélectionnez un espace ouvert
mesurant environ 25 pieds (7,62 mètres) entre
les deux lignes de démarcation (à l’avant des
cadres du jeu). Laissez les enfants mesurer la
distance qu’ils veulent.
• Le jeu se passe entre deux joueurs ou deux
équipes. Chaque équipe se tient debout à
côté de la même échelle. Les joueurs doivent
s’éloigner de l’échelle lorsqu’ils ne lancent pas
les balles de lancement d'escalier.
RÈGLEMENTS :
• Objet du jeu. Enroulez un balle de lancement
d'escalier autour un manchon et ensuite
enlevez le manchon. Le premier joueur ou la
première équipe à enlever tous les manchons
de l’adversaire gagne la partie!
• Jeu. Pour la première ronde, décidez qui sera le
joueur 1 et/ou l’équipe 1 en tirant à pile ou face
ou en utilisant une autre méthode.
• Chaque ronde est constituée d’une équipe qui
lance les balles de lancement d'escalier. Le jeu
se poursuit en alternance des joueurs de cet
équipe jusqu’à ce que tous les balles de
lancement d'escalier aient été lancés.
• Le joueur peut lancer les balles de lancement
d'escalier comme il le veut, en autant qu’ils sont
lancés individuellement.
• Lorsqu’un balle de lancement d'escalier
s’enveloppe un manchon, enlevez-le. Continuez
la partie jusqu’à tous les manchons soient
enlevés.
•
Les joueurs ne peuvent pas traverser la ligne de
démarcation (à l’avant des cadres) pendant un
lancer, sinon ce balle de lancement d'escalier ne
comptera pas.
•
Pour gagner. Le joueur ou l’équipe qui élimine
tous les manchons de son adversaire gagne la
partie.
•
Regroupement : après qu’on ait retiré 2
manchons, le joueur ou l’équipe à l’offensive
peut demander à l’adversaire de
ses manchons. Le regroupement n’est permis
qu’une seule fois par partie.
•
La partie étendue. Jouez des tours
supplémentaires. Le joueur ou l’équipe qui
gagne 2 de 3 tours est le victoire.
LÍNEA DE FALTA
LÍNEA DE FALTA
JUGADOR 1 / EQUIPO 1
JUGADOR 2 / EQUIPO 1
JUGADOR 1 / EQUIPO 2
JUGADOR 2 / EQUIPO 2
PÓN DE ESCALERA
• El área de jugar - Selecciona un área abierta que
proporciona aproximadamente 25 pies (7,62
m) entre las dos líneas de falta (el frente de los
marcos). Permite a los niños poner su propia
distancia.
• El juego está entre dos jugadores o equipos. Cada
equipo estará de pie al lado de la misma escalera.
Los jugadores querrán asegurarse para estar de
pie lejos de la escalera cuando no lanzando los
pelotas de lanzamiento de escalera.
REGLAS DEL JUEGO:
• Objeto del juego - Envuelve un
pelota de
lanzamiento de escalera alrededor de cada
manguito y entonces quite el manguito. ¡El
primer jugador/equipo para quitar los manguitos
del adversario gana el partido!
• El juego - para la primera vuelta, decida al jugador
1 y/o el equipo 1 por sacudiendo una moneda, o
algún otro método conveniente.
• Cada vuelta consiste en un equipo lanzando los
pelotas de lanzamiento de escalera. El juego
sigue alternando entre jugadores de ese equipo
hasta que cada pelotas de lanzamiento de
escalera ha sido lanzando.
•
Pelotas de lanzamiento de escalera pueden ser
lanzado de cualquier modo que el jugador
escoge, mientras que ellos son lanzados
individualmente.
•
Cuando un pelotas de lanzamiento de escalera
evuelve alrededor de un manguito, quite ese
manguito. Continue el partido hasta que todos
los manguitos son quitados.
• Los jugadores no deben pasar a través de
la
línea
de falta (el borde delantero del marco) durante
un tiro, o este pelota de lanzamiento de escalera
no contará.
• Para ganar - ¡Primer jugador/equipo para eliminar
todas los manguitos de su oponete gana!
• Regla de rotación: Después de que 2 manguitos
han sido quitados, un jugador/equipo puede
pedir par cambiar la formación de los manguitos
restantes del adversario. Sólo permite 1 rotación
por partido.
• La jugada prolongada - Juegue algunas
vueltas
adicionales. ¡El jugador/equipo quien gana 2 de
3 vueltas es el ganador!
FOUL LINE
FOUL LINE
PLAYER 1 / TEAM 1
PLAYER 2 / TEAM 1
PLAYER 1 / TEAM 2
PLAYER 2 / TEAM 2
LADDERPONG
• Playing Area – Select an open area that provides
approximately 25 ft. (7.62 m) between the two
foul lines (front of the frames). Allow children to
set their own distance.
• Play is between two players or teams.
Each team
will stand next to the same ladder. Players will
want to make sure to stand away from the ladder
when not tossing the ladder toss balls.
RULES OF THE GAME:
• Object of the Game - Wrap a ladder toss ball
around each cuff and then remove the cuff. The
first Player/Team to remove all of the opponent’s
cuffs wins!
• Game Play - For the first round, decide Player 1
and/or Team 1 by tossing a coin, or some other
suitable method.
• Each round consists of one team tossing ladder
toss balls. Play continues alternating players of
that team until all the ladder toss balls have been
tossed.
•
Ladder toss balls may be tossed in any way the
player chooses, as long as they are tossed
individually.
• When a ladder toss ball wraps around a cuff,
cuffs are removed.
• Players must not step across the foul line (front
edge of the Frame) during a throw, or this
ladder toss ball will not count.
• To Win - First player/team to eliminate all their
opponent’s cuffs wins!
• Re-rack Rule: After 2 cuffs have been removed, a
player/team may request changing the formation
of the opponent’s remaining cuffs. Only 1 Re-rack
is allowed per game.
• To Extend
Play
– Play additional
rounds. The
Player/Team to win 2 of 3 rounds wins the game!
remove that cuff. Continue play until all of the