P. 6, Français español english – Medal Sports 03247 User Manual

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03247

P. 6

25 ’ (7.62 m)

Français

Español

English

JOUEUR 1 / ÉQUIPE 1

JOUEUR 2 / ÉQUIPE 1

JOUEUR 1 / ÉQUIPE 2

JOUEUR 2 / ÉQUIPE 2

LIGNE DE JEU

LIGNE DE JEU

JEU DE PONG DE BOLA

• Aire de jeu. Sélectionnez un espace ouvert

mesurant environ 25 pieds (7,62 mètres) entre

les deux lignes de démarcation (à l’avant des

cadres du jeu). Laissez les enfants mesurer la

distance qu’ils veulent.

• Le jeu se passe entre deux joueurs ou deux

équipes. Chaque équipe se tient debout à

côté de la même échelle. Les joueurs doivent

s’éloigner de l’échelle lorsqu’ils ne lancent pas

les balles de lancement d'escalier.

RÈGLEMENTS :
• Objet du jeu. Enroulez un balle de lancement

d'escalier autour un manchon et ensuite

enlevez le manchon. Le premier joueur ou la

première équipe à enlever tous les manchons

de l’adversaire gagne la partie!

• Jeu. Pour la première ronde, décidez qui sera le

joueur 1 et/ou l’équipe 1 en tirant à pile ou face

ou en utilisant une autre méthode.

• Chaque ronde est constituée d’une équipe qui

lance les balles de lancement d'escalier. Le jeu

se poursuit en alternance des joueurs de cet

équipe jusqu’à ce que tous les balles de

lancement d'escalier aient été lancés.

• Le joueur peut lancer les balles de lancement

d'escalier comme il le veut, en autant qu’ils sont

lancés individuellement.

• Lorsqu’un balle de lancement d'escalier

s’enveloppe un manchon, enlevez-le. Continuez

la partie jusqu’à tous les manchons soient

enlevés.

Les joueurs ne peuvent pas traverser la ligne de

démarcation (à l’avant des cadres) pendant un

lancer, sinon ce balle de lancement d'escalier ne

comptera pas.

Pour gagner. Le joueur ou l’équipe qui élimine

tous les manchons de son adversaire gagne la

partie.

Regroupement : après qu’on ait retiré 2

manchons, le joueur ou l’équipe à l’offensive

peut demander à l’adversaire de

ses manchons. Le regroupement n’est permis

qu’une seule fois par partie.

La partie étendue. Jouez des tours

supplémentaires. Le joueur ou l’équipe qui

gagne 2 de 3 tours est le victoire.

LÍNEA DE FALTA

LÍNEA DE FALTA

JUGADOR 1 / EQUIPO 1

JUGADOR 2 / EQUIPO 1

JUGADOR 1 / EQUIPO 2

JUGADOR 2 / EQUIPO 2

PÓN DE ESCALERA

• El área de jugar - Selecciona un área abierta que

proporciona aproximadamente 25 pies (7,62

m) entre las dos líneas de falta (el frente de los

marcos). Permite a los niños poner su propia

distancia.

• El juego está entre dos jugadores o equipos. Cada

equipo estará de pie al lado de la misma escalera.

Los jugadores querrán asegurarse para estar de

pie lejos de la escalera cuando no lanzando los

pelotas de lanzamiento de escalera.

REGLAS DEL JUEGO:
• Objeto del juego - Envuelve un

pelota de

lanzamiento de escalera alrededor de cada

manguito y entonces quite el manguito. ¡El

primer jugador/equipo para quitar los manguitos

del adversario gana el partido!

• El juego - para la primera vuelta, decida al jugador

1 y/o el equipo 1 por sacudiendo una moneda, o

algún otro método conveniente.

• Cada vuelta consiste en un equipo lanzando los

pelotas de lanzamiento de escalera. El juego

sigue alternando entre jugadores de ese equipo

hasta que cada pelotas de lanzamiento de

escalera ha sido lanzando.

Pelotas de lanzamiento de escalera pueden ser

lanzado de cualquier modo que el jugador

escoge, mientras que ellos son lanzados

individualmente.

Cuando un pelotas de lanzamiento de escalera

evuelve alrededor de un manguito, quite ese

manguito. Continue el partido hasta que todos

los manguitos son quitados.

• Los jugadores no deben pasar a través de

la

línea

de falta (el borde delantero del marco) durante

un tiro, o este pelota de lanzamiento de escalera

no contará.

• Para ganar - ¡Primer jugador/equipo para eliminar

todas los manguitos de su oponete gana!

• Regla de rotación: Después de que 2 manguitos

han sido quitados, un jugador/equipo puede

pedir par cambiar la formación de los manguitos

restantes del adversario. Sólo permite 1 rotación

por partido.

• La jugada prolongada - Juegue algunas

vueltas

adicionales. ¡El jugador/equipo quien gana 2 de

3 vueltas es el ganador!

FOUL LINE

FOUL LINE

PLAYER 1 / TEAM 1

PLAYER 2 / TEAM 1

PLAYER 1 / TEAM 2

PLAYER 2 / TEAM 2

LADDERPONG

• Playing Area – Select an open area that provides

approximately 25 ft. (7.62 m) between the two

foul lines (front of the frames). Allow children to

set their own distance.

• Play is between two players or teams.

Each team

will stand next to the same ladder. Players will

want to make sure to stand away from the ladder

when not tossing the ladder toss balls.

RULES OF THE GAME:
• Object of the Game - Wrap a ladder toss ball

around each cuff and then remove the cuff. The

first Player/Team to remove all of the opponent’s

cuffs wins!

• Game Play - For the first round, decide Player 1

and/or Team 1 by tossing a coin, or some other

suitable method.

• Each round consists of one team tossing ladder

toss balls. Play continues alternating players of

that team until all the ladder toss balls have been

tossed.

Ladder toss balls may be tossed in any way the

player chooses, as long as they are tossed

individually.

• When a ladder toss ball wraps around a cuff,

cuffs are removed.

• Players must not step across the foul line (front

edge of the Frame) during a throw, or this

ladder toss ball will not count.

• To Win - First player/team to eliminate all their

opponent’s cuffs wins!

• Re-rack Rule: After 2 cuffs have been removed, a

player/team may request changing the formation

of the opponent’s remaining cuffs. Only 1 Re-rack

is allowed per game.

• To Extend

Play

– Play additional

rounds. The

Player/Team to win 2 of 3 rounds wins the game!

remove that cuff. Continue play until all of the

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