Velleman KSR9 User Manual

Page 10

Advertising
background image

KSR9

- 10 -

VELLEMAN

5. Aansluitdiagram

Zie fig. 2 (afstandsbediening) en fig. 3 (Botball) op blz. 7.

6. Omschrijving afstandsbediening (zie fig. 4 op blz. 8)

1.

IR zender

2.

Trapknop

3.

Controleknoppen

4.

Voedingschakelaar

5.

Voedingsaanduiding

6.

Kanaalkeuze

7. Bediening

1.

Kies eerst een kanaal (A, B, C of D) op de afstandsbediening en schakel dan pas de afstandsbediening in. De

rode LED licht op. Het kanaal kan niet meer worden gewijzigd eens u de afstandsbediening hebt ingeschakeld.

2.

Schakel daarna uw Botball in. De ogen flitsen. Richt de afstandsbediening op de Botball en houd een willekeurige

knop gedurende 3 à 5 seconden ingedrukt. De ogen gloeien minder fel wanneer de Botball het gekozen kanaal

heeft erkend. Herhaal deze stap elke keer u de afstandsbediening en de Botball inschakelt of wanneer u een

ander kanaal wenst te kiezen. Het is aangeraden om één na één uw kanaal te kiezen wanneer meer dan 2

spelers deelnemen.

3.

De Botball kan op 8 verschillende manieren bewegen. Raadpleeg de figuur hieronder. Hoe meer u oefent, des te

gemakkelijker zal u de Botball kunnen besturen.

4.

De ogen van de Botball flitsen wanneer hij gedurende 5 seconden geen signaal van de afstandsbediening

ontvangt.

5.

Duw op de knop rechtsboven de afstandsbediening om op de bal te trappen.

8. Problemen en oplossingen

Zorg ervoor dat alle componenten op de PCB en alle batterijen correct zijn geplaatst. Respecteer hun polariteit.

Zorg ervoor dat alle draden correct aangesloten zijn.

Ga na of de bedrading van M1, M2 en M3 niet omgekeerd is aangesloten wanneer uw Botball niet op de

instructies antwoordt.

Controleer de bedrading van BZ wanneer de Botball geen geluid maakt.


De informatie in deze handleiding kan te allen tijde worden gewijzigd zonder voorafgaande kennisgeving.

Advertising