Velleman KSR9 User Manual

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KSR9

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VELLEMAN

b.

Liste des pièces (voir ill. à la page 3)

P1-1 : Moteur x 2 (câble vert et jaune)

P16 : Rondelle x 2

P1-2 : Moteur x 1 (câble orange et bleu)

P17 : Écrou à tête ronde x 2

P2 : Porte-moteur x 2

P18 : Vis de montage (3 x 12mm) x 1

P3 : Pignon 36T/14T (blanc) x 2

P19 : Vis autotaraudeuse (3 x 7mm) x 10

P4 : Pignon 36T/14T (rouge) x 2

P20 : Tube jaune x 2

P5 : Pignon 36T/0T (blanc) x 2

P21 : Vis de montage (3 x 6mm) x 1

P6 : Pignon 48T/18T (blanc) x 3

P22 : Vis autotaraudeuse (2.3 x 12mm) x 3

P7 : Pignon 10T (blanc) x 1

P23 : Vis autotaraudeuse (2.3 x 7mm) x 17

P8 : Pignon 8T (blanc) x 3

P24 : Vis de montage (2 x 5mm) x 2

P9 : Entretoise x 1

P25 : Éponge x 1

P10 : Entretoise hexagonale x 1

P26 : Ronfleur x 1

P11 : Roue x 2

P27 : Porte-piles x 1

P12 : Pneu x 2

P28 : Contact à pression x 1

P13 : Arbre rond (3 x 25mm) x 2

P29 : Boîtier x 1

P14 : Arbre cranté (2 x 13mm) x 1

P30 : Œillet x 2

P15 : Arbre rond (2 x 13mm) x 1

P31 : Carte imprimée


c.

Assemblage (voir ill. à la page 4, 5 et 6)

4. Le maillot de votre Botball

Découpez les formes sur le feuillet séparé (l’avant et le dos) selon les pointillés, placez-les sur un morceau de carton

et décalquez les contours sur le carton. Ensuite, découpez les formes et décorez les deux faces du maillot. Habillez

votre Botball comme illustré (ill. 1 à la page 6). Conservez les formes au cas où vous désireriez dessiner de

nouveaux maillots.

5. Câblage

Voir ill. 2 (télécommande) et ill. 3 (Botball) à la page 7.

6. Description télécommande (voir ill. 4 à la page 8)

1.

Émetteur IR

2.

Bouton de frappe

3.

Boutons de contrôle

4.

Interrupteur d’alimentation

5.

Témoin lumineux d’alimentation

6.

Choix de canal

7. Opération

1.

Choisissez d’abord un canal (A, B, C ou D) sur la télécommande en activez la télécommande. La LED rouge

s’allume. Il sera impossible de modifier le canal une fois la télécommande allumée.

2.

Ensuite, activez votre Botball. Les yeux commencent à flasher. Pointez la télécommande vers le Botball et

maintenez enfoncé une touche arbitraire pendant 3 à 5 secondes. Les yeux brûlent moins fort dès que le Botball

reconnait le canal sélectionné. Répétez cette étape lors de chaque activation de la télécommande et du Botball et

si vous désirez modifier le canal. Il est conseillé de choisir le canal séparément lors d’une partie de jeu avec plus

de 2 joueurs.

3.

Le Botball se déplace à l’aide de 8 mouvements. Consultez l’illustration ci-dessous. Plus vous vous exercerez,

plus aisément vous réussirez à manœuvrer le Botball.

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