Effets – Alto Professional RMX1008DFX User Manual

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EFFETS


POUR ENTENDRE LES EFFETS SUR UN CANAL :
Utilisez le sélecteur d’effet afin de sélectionner un des effets ci-
dessous, ajustez le paramètre à l’aide du variateur d’effet, puis augmentez le réglage du bouton Aux 2/FX Post du
canal correspondant.

#

PRÉRÉGLAGE

DESCRIPTION

PARAMÈTRE

PLAGE

1 VOCAL

1

Réverbération, simulation d’une salle avec un court
délai.

Durée de chute

Retard initial

0,8

à 1,1 s

0

à 79 ms

2 VOCAL

1

Simulation d’une petite salle avec un léger temps de
retard.

Durée de chute

Retard initial

0,8

à 2,5 s

0

à 79 ms

3

LARGE HALL

Réverbération, simulation d’une grande salle de concert.

Durée de chute

Retard initial

3,6

à 5,4 s

23

à 55 ms

4

SMALL HALL

Réverbération, simulation d’un un petit espace.

Durée de chute

Retard initial

1,0

à 2,9 s

20

à 45 ms

5 LARGE

ROOM

Réverbération, simulation d’une salle de studio avec
plusieurs premières réflexions.

Durée de chute

Retard initial

2,9

à 4,5 s

23

à 55 ms

6 SMALL

ROOM

Réverbération, simulation d’une salle de studio « claire
».

Durée de chute

Retard initial

0,7

à 2,1 s

20

à 45 ms

7

PLATE

Simulation d’une réverbération à plaque claire.

Durée de chute

Retard initial

0,6

à 6,1 s

10 ms

8 TAPE

REVERB

Simulation

d’une chambre d’écho à bande.

Durée de chute

Retard initial

1,3

à 5,4

0

à 84 ms

9 SPRING

REVERB

Simulation d’une chambre d’écho à ressort de
transducteurs analogiques.

Durée de chute

Retard initial

1,3

à 5,4 s

0

à 84 ms

10

MONO DELAY

Ré-injection du signal mono après un court délai.

Temps de retard

60

à 650 ms

11 STEREO

DELAY

Ré-injection du signal après un court délai avec un léger
décalage entre les deux canaux stéréo.

Temps de retard

Effet de retour

210

à 400 ms

37

à 73 %

12 FLANGER

Effet Flanger classique, semblable au son produit par un
avion au décollage.

Fréquence

0,16

à 2,79 Hz

13 CHORUS

Simulation du son riche et dense donnant l’impression
d’entendre plusieurs instruments jouant simultanément
la même partie.

Fréquence

0,5

à 5 Hz

14

REVERB+DELAY

Simulation d’un écho avec la réverbération d’une salle.

Temps de retard

Durée de chute

inversée

211

à 375 ms

1,0

à 2,9 s

15 REVERB+FLANGER

Simulation d’un avion au décollage avec la
réverbération d’une salle.

Fréquence Flanger

Durée de chute

inversée

0,16

à 2,52 Hz

16 REVERB+CHORUS

Simulation d’un effet de cœur stéréo avec la
réverbération d’une salle.

Fréquence Chorus

Durée de chute

inversée

0,5

à 4,74 Hz

1,5

à 2,9 s








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