P. 2, Français español english – Medal Sports 03755 User Manual

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Français

Español

English

18 ft./pi (5.49 m)

LIGNE DE LANCER

LIGNE DE LANCER

JOUEUR 1 / ÉQUIPE 2

JOUEUR 1 / ÉQUIPE 1

JOUEUR 2 / ÉQUIPE 1

JOUEUR 2 / ÉQUIPE 2

DISPOSITION DU TERRAIN:
• Aire du jeu - chossisez un endroit dégagé

d’environ 5,49 m (18 pi) entre les deux

lignes de lancer (devant les boîtes).

Laisser les enfants décider de la distance

avec leur enjambée. La largeur de l’aire

de jeu dépend du niveau d’expertise des

joueurs.

• Le jeu se joue à deux ou en équipe. Un

membre de chaque équipe se tient debout,

à côté de chaque boîte.

LES RÈGLES DU JEU :
• Objet du jeu - Les points sont faits en

lançant des rondelles dans la boîte,

ou dans la tasse (le trou au centre). Le

premier joueur ou la première équipe qui

marque 21 points remporte la victoire!

• Début de la partie: pour déterminer qui

lancera d’abord au début du jeu, chaque

joueur ou équipe lancera une rondelle vers

le tableau opposé, et celle qui tombera le

plus près du tableau ou dans la tasse sera

le premier à lancer. C’est ce qu’on appelle

le «Diddle». Le gagnant du Diddle est le

joueur ou l’équipe 1.

• La partie de jeu - les joueurs ou les

équipes tirent vers la même boîte. Le

joueur ou l’équipe 1 lance toutes les 3

rondelles, ensuite le joueur ou l’équipe 2

lance leurs 3 rondelles. Si les deux joueurs

obtiennent une rondelle au milieu ou dans

la boîte, ils s’annulent, comme dans le

jeu de fers à cheval réguliers. Les points

sont additionnés pour toutes les rondelles

valables. Pendant les tours suivants, le

dernier joueur ou la dernière équipe à

marquer des points commence, lançant

toutes les 3 rondelles.

Exemple :
Si le joueur ou l’équipe 1 lance 3 rondelles

et obtient 2 dans la tasse et 1 dans la boîte,

il/elle marquerait 7 points. Si le joueur ou

l’équipe 2 lance ensuite ses 3 rondelles

et en obtient 1 dans la tasse et 2 dans la

LÍNEA DE FALTA

LÍNEA DE FALTA

JUGADOR 1 / EQUIPO 1

JUGADOR 1 / EQUIPO 2

JUGADOR 2 / EQUIPO 1

JUGADOR 2 / EQUIPO 2

MONTAJE DEL JUEGO:
• El área de jugar - Selecciona un área

abierta que proporciona aproximadamente

18 pies (5,49 m) entre las dos líneas de falta

(el frente de las cajas objetivos). Permitae a

los niños poner su propia distancia.

• El juego está entre dos jugadores o equipos.

Un miembro de cada equipo estará de pie

al lado de cada caja. Cuando lanzando las

arandelas, el dedo del pie o el pie deben

ser detrás del frente de la caja.

REGLAS DEL JUEGO:
• Objeto del juego - los puntos son hechos

por lanzando arandelas en la caja o en

la taza (el pedazo de centro). ¡El primer

jugador/equipo para marcar 21 puntos

gana!

• El principio del juego - para determinar

quien “lanzará” primero al principio del

juego, cada jugador/equipo lanzará una

arandela hacia el tablero de enfrente y el

jugador/equipo que lanza la arandela el

más cercano a o en la taza será el primero

en lanzar. Esto se llama el “Diddle”. El

ganador del “Diddle” es el jugador/equipo 1.

• El juego - los jugadores/equipos lanzarn

hacia la misma caja. Jugador/equipo 1

lanza las 3 arandelas, entonces jugador/

equipo 2 lanza sus 3 arandelas. Si ambos

jugadores consiguen una arandela al medio

o en la caja, ellos cancelan el uno al otro

como en el juego de herraduras regulares.

Los puntos son sumados para todas

las arandelas válidas. Para las vueltas

siguientes, el jugador/equipo que consiguió

los puntos último va primero, lanzando las

3 arandelas.
Ejemplo:

Si el jugador/equipo 1 lanza 3 arandelas y

consiguen 2 en la taza y 1 en la caja, ellos

tuvieran 7 puntos. Si el jugador/equipo 2

entonces lanza 3 arandelas y consiguen 1

en la taza y 2 en la caja, ellos tuvieran 5

(Continued on the next page.)

FOUL LINE

FOUL LINE

PLAYER 1 / TEAM 1

PLAYER 1 / TEAM 2

PLAYER 2 / TEAM 1

PLAYER 2 / TEAM 2

GAME SETUP:
• Playing Area – Select an open area that

provides approximately 18 ft. (5.49 m)

between the two foul lines (front of the

target boxes). Allow children to set their

own distance.

• Play is between two players or teams. One

member from each team will stand next to

each box. When pitching washers, toe or

foot must be behind front of box.

RULES OF THE GAME:
• Object of the Game – Points are made

by tossing washers into box or in the cup

(center piece). The first player/team to

reach 21 points wins!

• Start of the Game -- to

“pitch” first at the start of the game, each

determine who will

player/team will throw one washer toward

the opposite board and whoever gets

closest to or into the cup will be the first to

throw. This is called the “Diddle.” Winner of

the Diddle is player/team 1.

• Game Play - Players/teams shoot towards

the same box. Player/team 1 throws all 3

washers, then player/team 2 throws their

3 washers. If both players get a washer

in the middle or in the box, they cancel

each other out like in regular horseshoes.

Points are added up for all valid washers.

For the following rounds, the player/team

that got points last goes first, throwing all 3

washers.
Example:

If player/team 1 throws 3 washers and gets

2 in the cup and 1 in the box,they would

have 7 points. If player/team 2 then throws

3 washers and gets 1 in the cup and 2 in

the box, they would have 5 points. These

cancel each other out and player/team 1 is

awarded 2 points (7-5=2) to be added to

their score. Player/team 1 scored points,

so he/they go first in the next round.

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