P. 3, Français español, English – Medal Sports 03755 User Manual

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P. 3

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1-1-03-755BW

Français

Español

boîte, il/elle marquerait 5 points. Ceux-ci

s’annulent et on attribue au joueur ou à

l’équipe 1 les 2 points (7-5=2). Le joueur

ou l’équipe 1 a marqué, il/elle lance alors

en premier au tour suivant. Les joueurs se

déplacent à la boîte opposée pour chaque

tour, sauf dans le jeu d’équipe. Le jeu se

poursuit jusqu’à ce qu’un joueur ou une

équipe marque 21 points.

• Pointage - est décidé après que les deux

joueurs/équipes ont lancé toutes leurs

rondelles. Seulement 1 joueur ou l’équipe

peut marquer des points par tour, mais

seules les rondelles d’un joueur ou d’une

équipe étant les plus près sont marqués.

Dans la tasse = 3 points

Dans la boîte = 1 point
• Aucun point - les rondelles qui ratent la

boîte ou rebondissent au sol ne comptent

pas. Les joueurs qui marchent à travers

la ligne de lancer, pendant un lancement,

annulent cette rondelle et ne compte pas.

• Pour gagner - le gagnant est le 1er joueur

ou l’équipe à marquer 21 points. Si le

joueur ou l’équipe 1 arrive à 21 points et

que le joueur ou l’équipe 2 doit encore

lancer leurs rondelles, le joueur ou l’équipe

2 doit finir le tour en espérant obtenir le

plus de points ou annuler le pointage du

joueur ou de l’équipe. On appelle une

« mouffette », lorsque le pointage atteint

11-0, et une défaite lorsque le celui-ci

atteint 17-2.

Méthode de pointage alternative - marquant

exactement 21 points :

• Premier joueur ou première équipe à

atteindre exactement 21 points, et non

plus, gagne.

• Si un joueur ou une équipe marque plus de

21 points, ce joueur ou cette équipe doit

soustraire de leur pointage les points faits

sur ce tour.
Exemple :

Le joueur ou l’équipe 1 a 18 points et le

joueur ou l’équipe 2 a 15 points. Le joueur

ou l’équipe 1 doit marquer 3 points et non

plus dans ce tour. Si le joueur ou l’équipe

1 marque un point dans la tasse et un

dans la boîte, il/elle a 4 points pour un total

de 22. Si le joueur ou l’équipe 2 marque

un point dans la boîte mais rate les deux

autres, son total est d’un point. L’effet net

est 3 (4-1=3) et le joueur ou l’équipe 1

gagne. Mais si le joueur ou l’équipe 2 rate

tous les trois, donc le joueur ou l’équipe 1

doit soustraire un point de son pointage.

puntos. Estos cancelan el uno al otro y el

jugador/equipo 1 tiendrá 2 puntos (7-5=2)

para ser añadido a su puntiación. El

jugador/equipo 1 ganó los puntos, entonces

él/ellos va primero en la siguiente vuelta.

Los jugadores cambian las cajas para

cada veulta excepto cuando jugando como

equipos. El juego sigue hasta que un total

de 21 puntos sea alcanzado por un jugador/

equipo.

• Puntuación - es determinado después de

que ambos jugadores/equipos han lanzado

todas sus arandelas. Sólo 1 jugador/equipo

puede anotar por vuelta, pero tiendrá los

puntos para todas las arandelas que son

más cercanas que sus opositores.

En la taza = 3 Puntos

En la caja = 1 Punto
• Ninguna marca - las arandelas que fallan

la caja o saltan de la tierra no marcan. Los

jugadores que pasan a través de la línea de

falta (el borde delantero de la caja objetivo)

durante una lanza anulan aquella arandela

y esto no incluye en la puntuación.

• Para ganar - el ganador es el primer

jugador/equipo para alcanzar 21 puntos. Si

el jugador/equipo 1 alcanza 21

puntos y el jugador/equipo 2 debe ya

lanzar sus arandelas entonces el jugador/

equipo 2 puede terminar la vuelta en las

esperanzas que ellos pueden conseguir

más puntos o anular al jugador/equipo 1

sus puntos. Puede anuciar “Skunk” cuando

la puntuación es 11-0 o un “Whitewash”

puede ser anunciado cuando la puntuación

es 17-2.

Método suplente de puntuación - puntuación

de exactamente 21 puntos:

• El primer jugador/equipo para alcanzar

exactamente 21 puntos sin pasando 21

pountos gana.

• Si el jugador/equipo pasa 21 puntos,

entonces aquel jugador/equipo debe restar

los puntos hechos sobre aquella veulta de

su puntuación.
Ejemplo:

El jugador/equipo 1 tiene una puntuación

de 18 puntos y el jugador/equipo 2 tiene 15

puntos. El jugador/equipo 1 debe conseguir

3 puntos y no más en aquella vuelta. Si el

jugador/equipo 1 lanza una arandela en la

taza y una en la caja, entonces ellos tienen

4 puntos para un total de 22 puntos. Si el

jugador/equipo 2 lanza un en la caja pero

falla las otras dos, entonces su total es un

punto. El efecto neto es 3 puntos (4-1=3) y

el jugador/equipo 1 gana. Pero si el jugador/

equipo 2 falla todos las tres arandelas,

entonces el jugador/equipo 1 debe restar

un punto de su puntuación.

English

Players move to the opposite box for each

round unless in team play. Play continues

until a total of 21 points is reached by one

player/team.

• Scoring - is determined after both players/

teams have pitched all of their washers.

Only 1 player/team may score per round

but scores points for all washers that are

closer than their opponents.

In the Cup = 3 Points

In the Box = 1 Point

• No Score - washers that miss the box or

bounce off the ground do count in scoring.

Players that step across the foul line (front

edge of the target box) during a throw nullify

that washer and it does not count in scoring.

• To Win – The winner is the 1st player/team

to reach 21 points. If player/team 1 reaches

21 and player/team 2 has yet to pitch their

washers then player/team 2 is allowed to

finish the round in the hopes that they can

get more points or nullify player/team 1’s

points. A “Skunk” can be called at 11-0 or a

“Whitewash” can be called at 17-2.

Alternate Scoring Method - scoring exactly 21

points:

• First player/team to reach exactly 21 points

without going over wins.

• If a player/team goes over 21 points, then

that player/team must subtract the points

made on that round from their score.
Example:

Player/team 1 has a score of 18 points and

player/team 2 has 15 points. Player/team

1 must get 3 points and no more in that

round. If player/team 1 gets one in the cup

and one in the box, then they have 4 points

for a total of 22. If player/team 2 throws one

in the box but misses the other two, then

their total is one point. The net effect is 3

(4-1=3) and player/team one wins. But if

player/team 2 misses all three, then player/

team 1 must subtract a point from their

score.

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