Bushnell 6x24 Prime 1300 Laser Rangefinder (Black) User Manual

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Avec un tir réglé à 29 mètres (32 yards), vous passeriez au-dessus de l'animal à cause de l'angle d'inclinaison.

En mode Tir à  l'arc, la distance de la ligne de mire s'affiche dans l'affichage numérique principal, tandis que

l'inclinaison et la distance horizontale s'affichent dans l'affichage numérique secondaire. Après des tests complets

et des échanges avec d'éminents spécialistes de la chasse à l'arc, Bushnell® a conclu que multiplier les groupes

balistiques d'arcs n'était pas nécessaire. Les chasseurs à l'arc veulent connaître la distance horizontale réelle, car c'est

sur cette information qu'ils basent leur tir. Une fois cette information connue, ils peuvent faire les réglages appropriés.

L'affichage de toute information autre que la distance horizontale est source de confusion et d'incertitude.
Beaucoup pensent, à tort, que les tirs vers le haut se comportent différemment des tirs vers le bas, en raison de la

gravité. En fait, la gravité n'est pas en cause. Il s'agit d'une aberration du système de visée utilisé sur les arcs. Le viseur

d'un arc est situé plusieurs centimètres au-dessus de l'axe mécanique de la flèche. Par exemple, lorsqu'on vise vers

le haut selon un angle de 23 degrés, la flèche a un angle différent.

• Mode(s) Fusil

(

)  : calcule et affiche la chute de balle au niveau de la cible dans différentes unités  : pouces,

centimètres, Mil ou MOA. La chute de balle est déterminée par la distance de la ligne de mire, l'angle de hausse ainsi

que par les caractéristiques balistiques spécifiques du calibre et la charge de poudre. Lorsque vous mesurez la distance

de votre cible, la ligne de mire, l'angle de hausse et la chute/le report de balle en pouces, centimètres, Mil ou MOA

s'affichent entre 100 et 800 yards/mètres avec une inclinaison maximale de +/- 70°.
L'utilisateur a le choix entre huit groupes balistiques (nommés A, B, C, D, E, F, G et H) pour les fusils à percussion centrale

et deux groupes balistiques (nommés I et J) pour les fusils à poudre noire/chargement par la bouche, chaque formule

représentant une combinaison particulière de calibre et de charge. La sélection des groupes balistiques s'effectue dans

le menu SETUP. Une fois dans le menu SETUP (en maintenant le bouton Mode enfoncé pendant quelques secondes),

appuyez brièvement sur le bouton Mode jusqu'à ce que l'icône Fusil clignote (2), et que la lettre correspondant au

groupe balistique de votre munition (ou charge) favorite s'affiche.

Comment choisir le bon groupe balistique

Les ingénieurs de Bushnell ont analysé les données balistiques actuellement disponibles et regroupé de nombreux

calibres et charges très répandus en huit groupes balistiques (A, B, C, D, E, F, G et H). Dès que vous connaissez le

calibre et la charge à utiliser, consultez le tableau pour identifier lequel des huit groupes balistiques correspond

à votre charge et à votre calibre. Pour les fusils à chargement par la bouche, nous avons travaillé avec PowerBelt Bullets

pour intégrer les données balistiques dans deux groupes balistiques (I et J). La liste ci-dessous reprend certaines

des combinaisons de calibre et de charge les plus répandues. Une liste complète d'environ 2 000 combinaisons de

calibre et de charge est disponible sur le site Web de Bushnell (

www.bushnell.com

).

Combinaisons de calibre et de charge les plus courantes

Federal Cartridge, diam. .224 22-250 Rem, 55 gr. Bear Claw, 3600 fps (1097 m/s)

G

Federal Cartridge, diam. .224 22-250 Rem, 60 gr. Partition, 3500 fps (1066 m/s)

F

Remington Arms, diam. .224 22-250 Remington Arms, 50 gr. V-Max, 3725 FPS (1135 m/s)

H

Remington Arms diam. .224. 22-250 Remington Arms , 55 gr. PSP, 3680 FPS (1121 m/s)

G

Winchester, diam. .224 22-250 Rem, 55 gr. Ballistic Silvertip, 3680 FPS (1121 m/s)

H

Winchester, diam. 224. 22-250 Rem, 55 gr. PSP, 3680 FPS (1121 m/s)

G

Federal Cartridge, diam. .277. 270 Win, 150 gr. Ballistic Tip, 3060 FPS (932 m/s)

F

Federal Cartridge, diam. .277 270 Win, 150 gr. Partition, 3000 fps (914 m/s)

F

Remington Arms diam. .277 270 Win, 140 gr. PSPCL Ultra, 2925 FPS (891 m/s)

E

Remington Arms, diam. .277 270 Win, 150 gr. SPCL, 2850 FPS (868 m/s)

D

Winchester, diam. .277 270 Win, 150 gr. Partition Gold, 2930 FPS

E

Winchester, diam. .277 270 Win, 150 gr. PP-Plus, 2950 FPS (899 m/s)

E

Federal Cartridge, diam. .308 30-06 Spring, 180 gr. AccuBond, 2 700 FPS (822 m/s)

D

Federal Cartridge, diam. .308 30-06 Springfield, 180 gr. Bear Claw, 2 700 FPS (822 m/s)

D

Remington Arms, diam. .308 30-06 Springfield, 180 gr. A-Frame, 2 700 FPS (822 m/s)

D

Ligne de mire = 29 m (32 Y)

Angle = -52°

Distance compensée = 21 m (23 Y)

21 m (23 yards)

Distance réelle

29 m (32 yards)

Ligne de mire

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