Saitek Mephisto Touch Screen Travel Chess User Manual

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ESP

AÑOL

encuentra un mate forzado o hasta que usted pare la búsqueda
pulsando ENTER [INTRO]. Si se para la búsqueda, el ordenador
realiza la jugada que cree que es mejor en ese momento. Pruebe a
experimentar con este nivel: configure posiciones especiales en el
tablero y ¡deje que el ordenador las analice! Pensará durante horas e
incluso días, intentando encontrar la mejor jugada posible.

6. MODO DE RETRACCIÓN: CÓMO ANULAR JUGADAS

Cuando juega al ajedrez contra el ordenador, nada es

“incambiable”: ¡puede cambiar de idea o decidir realizar una jugada
diferente cuando quiera! Cuando sea su turno, simplemente pulse
MENU para entrar en el Menú principal y pulse

¯

repetidamente

hasta que la pantalla muestre

¿TAKEBACK

. Pulse ENTER [INTRO]

para entrar en el Modo de retracción y verá la última jugada que
realizó. Para anularla, pulse

¯

y se anulará la jugada en el tablero.

Entonces la pantalla mostrará la siguiente jugada a anular.

Puede continuar pulsando

¯

para anular tantas jugadas como

desee, hasta el comienzo de la partida si así lo desea. Si llega hasta
el principio, la pantalla mostrará

End takebacks

[Final de la

retracción] y se le devolverá automáticamente al Menú principal.
Tenga en cuenta que, siempre que no regrese al principio del todo de
la partida, siempre puede pulsar

˘

para avanzar de nuevo por las

jugadas, si así lo desea. Para reanudar la partida en cualquier punto
de la posición actual del tablero, pulse CLEAR [DESPEJAR] y
después MENU.

Como atajo al Modo de retracción, también puede pulsar

simplemente en la casilla de destino de la última jugada que se
realizó. La pantalla mostrará brevemente

TAKEBACK

y después

mostrará la última jugada realizada. Para anular la jugada, pulse

¯

.

Al igual que anteriormente, el pulsar repetidamente

¯

le llevará a

jugadas anteriores, si así lo desea. Para reanudar la partida en
cualquier punto, pulse CLEAR [DESPEJAR].

7. MODO DE INFORMACIÓN: ¡VEA AL ORDENADOR PENSAR!

Imagine esto: Está jugando al ajedrez con un amigo y es la

jugada de éste. Le encantaría saber qué jugada está considerando y
le gustaría saber su opinión acerca de la posición actual del tablero.
Pero, por supuesto, no se lo preguntará: ¡porque simplemente eso no
se hace! Pues, ¿sabe qué? Cuando juega al ajedrez con este

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