Saitek Mephisto Touch Screen Travel Chess User Manual

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DEUTSCH

Ausgangs- und Zielfeld gedrückt haben, wird Ihr Zug angezeigt, bis
Sie auch den Turmzug ausgeführt haben. Kurze Rochade wird als

O-O

, lange als

O-O-O

angezeigt.

Bauernumwandlung: Wandeln Sie einen Bauern um, drücken Sie

diesen zunächst nur auf sein Ausgangsfeld. Das Display zeigt dann
die verfügbaren Figuren zur Umwandlung an (

Q R B N

). Um in eine

Dame umzuwandeln, komplettieren Sie einfach Ihren Zug (=drücken
Sie den Bauern auf sein Zielfeld). Um in Springer, Läufer oder Turm
umzuwandeln, drücken Sie kurz auf das entsprechende Symbol und
die Anzeige bestätigt Ihre Wahl kurz, z.B. mit

Prom: rook

.

Drücken Sie erst dann den Bauern auf sein Zielfeld.

Ändern Sie Ihre

Meinung, können Sie den Zug abbrechen, indem Sie einfach
nochmals auf das Ausgangsfeld des Bauern drücken.

Wandelt der Computer um, wird er Ihnen die gewünschte

Umwandlung anzeigen, sobald Sie seinen Bauern auf dessen
Ausgangsfeld gedrückt haben z.B.

ıPh2-h1/Q

.

2.3 Ungültige Züge

Ihr Computer wird niemals einen ungültigen Zug akzeptieren!

Versuchen Sie, einen auszuführen, hören Sie einen Signalton und
das Display zeigt das Ausgangsfeld an. Um fortzufahren, stellen Sie
die Figur zurück oder Sie führen einen regelkonformen Zug aus.
Führen Sie den Computerzug nicht korrekt aus, hören Sie wieder den
Signalton. Sie bewegen entweder die falsche Figur oder die richtige
Figur auf ein falsches Feld.

Drücken Sie ein Ausgangsfeld, wünschen jedoch, den Zug nicht zu

machen, können Sie abbrechen, indem Sie wieder auf das gleiche
Feld drücken. Nun können Sie einen völlig anderen Zug eingeben.
Ändern Sie Ihre Meinung nachdem der Zug schon eingegeben ist,
können Sie die Rücknahme aktivieren (s. Abschnitt 6).

2.4 Schach, Matt und Remis

Steht ein König im Schach, zeigt der Computer seinen Zug

zunächst wie gewöhnlich an. Nachdem der Zug gemacht wurde, zeigt
der Computer das Schach mit

Check

an. Erkennt der Computer

eine zwingende Mattführung, zeigt er dies mit z.B.

Mate in 3

an.

Endet eine Partie Schachmatt, wird Ihnen entweder gratuliert oder
etwas Mitgefühl entgegengebracht. Im Display wird kurz

Check-

mate!

gezeigt.

Der Computer erkennt Remis durch Patt, 3-malige Wiederholung

und 50-Züge Regel. Die Anzeige gibt Ihnen den Remis-Grund an.

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