Alliance Laundry Systems UF35PV User Manual

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Programación

F232059 (SP)

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Edit Cycle

Add Step

Se pulsa Edit Cycle (modificar ciclo) seguido de un código de ciclo de dos dígitos para mostrar los
pasos de un ciclo preprogramado. El ciclo puede alterarse durante el procedimiento de modificar ciclo
borrando, cambiando o añadiendo pasos.
Se pulsa Add Step (añadir paso) para añadir un paso a un ciclo existente durante el procedimiento de
modificar un ciclo.

Clear (negro en
fondo rojo)

Se pulsa Clear (eliminar) cuando se haya cometido un error en un paso de programación. En vez de
pulsar Enter (intro) al completar el paso, pulse Clear (eliminar) para eliminar la información
incorrecta. (No se debe pulsar nunca Clear (eliminar) al mostrar un ciclo a menos que se haya
eliminado o cambiado un paso particular. Consulte Visualización de un ciclo en la memoria.

Drain

Se pulsa Drain (drenaje) después de programar un paso de lavado, enjuague de dilución o remojo para
sacar el agua de la máquina. Se debe asignar un tiempo que permita que la máquina se vacíe. Siempre
hay tres posibles selecciones para el paso de drenaje. Éstas se seleccionan después de pulsar la tecla
Drain (drenaje) pulsando la tecla 1 para el drenaje 1 (drenaje principal), la tecla 2 para un drenaje al
depósito A de reutilización, y la tecla 3 para un drenaje al depósito B de reutilización. Para
aplicaciones especiales que utilicen “2DRAIN” (2 drenajes), póngase en contacto con la fábrica.
Consulte Programación del sistema.

Auxiliary

No Reverse

Se pulsa Auxiliary (auxiliar) para activar el zumbador u otra salida auxiliar. NOTA: Se usa Auxiliar 4
para activar un llenado especial a un nivel de agua usando una salida especial. Póngase en contacto con
el fabricante para obtener detalles. (Para aplicaciones especiales solamente).
Se usa No Reverse (sin inversión) para girar la cesta en un sentido solamente durante un paso y debe
pulsarse justo antes de pulsar la tecla Enter (intro).

Enter

Se pulsa Enter (intro) para introducir la información de programación en la memoria del ordenador.

Teclado de programación (continuación)

Teclas rojas

Descripción

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