Lage tonen, Afspeelrichting omkeren, Gebruik van een cue-punt – Silvercrest SDJ 100 A1 User Manual

Page 66: Gebruik van de hot-punten

Advertising
background image

SilverCrest SDJ 100 A1

64 - Nederlands

Lage tonen

U kunt de lage tonen aanpassen met de knop BASS [8]. Draai de knop BASS [8] tegen de klok in

om de lage tonen te dempen. Draai om de lage tonen te versterken de knop BASS [8] met de klok

mee. Zet de knop BASS [8] in de middenstand tot deze vastklikt om de lage tonen weer te geven

zoals ze zijn opgenomen.

Afspeelrichting omkeren

Door het indrukken van de toets REV [13] kunt u de afspeelrichting omkeren. U kunt de track met

deze functie dus achteruit afspelen. Door de toets REV [13] opnieuw in te drukken wordt de track

weer normaal afgespeeld. Als de track achteruit wordt afgespeeld, licht de toets REV [13] rood op.

Gebruik van een CUE-punt

Plaats eerst een CUE-punt op de gewenste positie in de track waarop het afspelen dient te worden

gestart. Pauzeer het afspelen in de buurt van de positie waarop u het CUE-punt wilt vastleggen door

het indrukken van de toets II [15]. Gebruik nu de JOG WHEEL [4] om de exacte positie in de

track te vinden.

Houdt u er rekening mee dat de JOG WHEEL [4] zich daarbij in de SEARCH-

modus bevindt. Nadere informatie over het instellen van de SEARCH-modus vindt u
op pagina 62 in het hoofdstuk „Scratchen en zoeken“.

De toets CUE [14] knippert nu en geeft daarmee aan dat er een nieuw CUE-punt kan worden

geplaatst. Druk vervolgens op de toets CUE [14] om het CUE-punt op de huidige positie in de track te

plaatsen. De toets CUE [14] houdt nu op te knipperen en het CUE-punt wordt geplaatst.

Als u tijdens het afspelen op de toets CUE [14] drukt, wordt er meteen gestopt met afspelen en naar

het CUE-punt gesprongen. Als er nog geen CUE-punt is vastgelegd, wordt er naar het begin van de

track gesprongen. Als u de toets CUE [14] ingedrukt houdt, wordt de track vanaf het CUE-punt

afgespeeld. Pas als de toets CUE [14] weer wordt losgelaten, wordt er met afspelen gestopt en weer

teruggesprongen naar het CUE-punt.

Gebruik van de HOT-punten

U kunt voor elke speler twee HOT-punten plaatsen. Daarvoor staan u de toetsen HOT1 [16] en

HOT2 [17] ter beschikking.

Pauzeer het afspelen in de buurt van de positie waarop u het HOT-punt wilt vastleggen door het

indrukken van de toets II [15]. Gebruik nu de JOG WHEEL [4] om de exacte positie in de track te

vinden.

Advertising