L嘖chen von subcodes, Löschen von subcodes – Sony PCM-R700 User Manual

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Setzen von Subcodes

23

D

Löschen von Subcodes

Auf dem Band vorhandene Start- oder Sprungcodes
können wie folgt gelöscht werden:

Automatische Neunumerierung
der Programmnummern
(Renumber-Funktion)

Mit der Renumber-Funktion können alle Startcodes ab
Bandanfang beginnend mit Nummer 1 neu numeriert
werden. In folgenden Fällen sollte eine
Neunumerierung vorgenommen werden:
• Wenn während der Bandwiedergabe ein neuer

Startcode hinzugefügt wurde.

• Wenn eine Programmnummer fehlt, da ein Startcode

gelöscht wurde.

• Wenn auf ein bereits teilweise bespieltes Band weiter

aufgenommen und dabei eine bereits vorhandene
Programmnummer eingegeben wurde, oder wenn
für einen Startcode keine Programmnummer
vorhanden ist.

Drücken Sie START ID ERASE bzw. SKIP ID ERASE,
während der zu löschende Code im Display angezeigt
wird.
Während das Deck nun zum Anfang des Codes
zurückspult, erscheint die Anzeige (ERASE). Während
des anschließenden Löschvorgangs erscheint die
Anzeige ID ERASE.
Im Falle eines Sprungcodes wird der Löschvorgang
auch dann ausgeführt, wenn zum Drückzeitpunkt der
SKIP ID ERASE-Taste die Anzeige SKIP ID bereits
erloschen ist.
• Das Löschen eines Startcodes dauert 9 Sekunden.
• Das Löschen eines Sprungcodes dauert 1 Sekunde.
• Zusammen mit dem Startcode wird auch die

zugehörige Programmnummer gelöscht.

z

Ein Code kann auch dann gelöscht werden, wenn er
nicht im Display angezeigt wird

Drücken Sie einfach die betreffende ERASE-Taste. Das
Band wird zurückgespult, und der zuerst detektierte
Code wird gelöscht.

Hinweis

Wenn sich Sprung- und Startcode an der gleichen Stelle
befinden, wird beim Löschen des Startcodes auch der
Sprungcode gelöscht.

RENUMBER

AUTO

MIN

MAX

OFF

WIRED

WIRELESS

REMOTE

POWER

Ø

ON

ø

OFF

PHONE LEVEL

PHONES

RENUMBER

REHEARSAL

REHEARSAL

WRITE

WRITE

ERASE

ERASE

REPEAT

SKIP PLAY

LOCATE

MODE

COUNTER RESET

MARGIN RESET

PREVIOUS

AMS

=

OPEN/CLOSE

6

NEXT

+

STOP

p

REW

0

PLAY

(

FF

)

PAUSE

P

REC MUTE

R

REC

r

MENU

DATA

SHUTTLE

CH-1(L)

r

SET

MARK

0

10

ANALOG

DIGITAL

INPUT

REC LEVEL

OFF

ON

SBM

UNBALANCE

BALANCE

ANALOG INPUT

STANDARD

48k

44.1k

LONG

REC MODE

CH-2(R)

0

10

START ID

SKIP ID

Zum Starten der Neunumerierung drücken Sie im
Stopp- oder Wiedergabebetrieb die RENUMBER-Taste.
RENUMBER blinkt daraufhin im Display, und das
Band wird automatisch zum Anfang zurückgespult.
Das Deck sucht dann die einzelnen Startcodes
nacheinander auf und teilt ihnen neue
Programmnummern (beginnend mit Nummer 1) zu.
Während des Schreibens einer Programmnummer hört
RENUMBER auf zu blinken und ID WRITE erscheint
einige Sekunden lang im Display.
Am Ende der Neunumerierung wird das Band
automatisch zum Anfang zurückgespult und gestoppt.

z

Als Startnummer für das Neunumerieren von
Programmen kann auch eine beliebige Nummer
angewiesen werden.

Näheres siehe unter „FIRST (PGM No.)“ auf Seite 25.

Hinweis

In folgenden Fällen ist möglicherweise keine einwandfreie
Neunumerierung möglich:
• Das Band enthält eine unbespielte Stelle.
• Der Abstand zwischen zwei Startcodes ist kürzer als 18

Sekunden (bzw. 36 Sekunden im Longplay-Modus).

• Ein Startcode ist nur 10 Sekunden oder weniger vom

Bandende entfernt.

START ID ERASE

SKIP ID ERASE

AUTO

MIN

MAX

OFF

WIRED

WIRELESS

REMOTE

POWER

Ø

ON

ø

OFF

PHONE LEVEL

PHONES

RENUMBER

REHEARSAL

REHEARSAL

WRITE

WRITE

ERASE

ERASE

REPEAT

SKIP PLAY

LOCATE

MODE

COUNTER RESET

MARGIN RESET

PREVIOUS

AMS

=

OPEN/CLOSE

6

NEXT

+

STOP

p

REW

0

PLAY

(

FF

)

PAUSE

P

REC MUTE

R

REC

r

MENU

DATA

SHUTTLE

CH-1(L)

r

SET

MARK

0

10

ANALOG

DIGITAL

INPUT

REC LEVEL

OFF

ON

SBM

UNBALANCE

BALANCE

ANALOG INPUT

STANDARD

48k

44.1k

LONG

REC MODE

CH-2(R)

0

10

START ID

SKIP ID

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