Mise en forme du texte – Velleman MML16MC User Manual

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MML16MC

V. 01 – 14/11/2013

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©Velleman nv

6. Saisir un ou plusieurs caractères.

7. Enfoncer SHIFT.

Le mode symboles est activé.

8. Saisir un ou plusieurs caractères.

9. Enfoncer SHIFT.

Revenir en mode majuscules.

10. Appuyer sur ENTER pour afficher le message.

6.3

Lettres accentuées et signes diacritiques

Il est possible de saisir des lettres accentuées. Par exemple, pour saisir les lettres ç et ö.

1. Enfoncer Q-PROG.

Par défaut, les lettres saisies sont affichées en majuscules.

Enfoncer SHIFT pour passer en minuscules.

2. Enfoncer la touche C.

3. Enfoncer EUROP-CHAR jusqu'à ce que "ç" s'affiche.

4. Appuyer sur une touche quelconque pour saisir un caractère normal.

5. Enfoncer la touche C.

6. Enfoncer EUROP-CHAR jusqu'à ce que "ö" s'affiche.

7. Appuyer sur une lettre quelconque pour saisir un caractère normal.

8. Appuyer sur ENTER pour afficher le message.

7.

Mise en forme du texte

7.1

Couleur de police

Il est possible de modifier la couleur de la police d'un message comme suit :

1. Enfoncer Q-PROG.

La couleur par défaut est blanche.

2. Saisir quelques lettres.

Celles-ci seront affichées en blanc.

3. Appuyer sur COLOR pour modifier la couleur du texte.

Appuyer plusieurs fois sur COLOR pour naviguer dans les couleurs.

4. Saisir quelques lettres.

Celles-ci seront affichées dans une autre couleur.

Répéter

5. Appuyer sur ENTER pour afficher le message.

7.2

Taille de police

Il est possible d'afficher des caractères en différentes largeurs, comme suit :

1. Enfoncer Q-PROG.

2. Saisir quelques lettres.

3. Enfoncer FONT.

La taille de la police est ajustée.

4. Appuyer de nouveau sur FONT pour naviguer dans les tailles de police (étroit - normal - gras) La

taille reste activée jusqu'à ce qu'une autre soit sélectionnée. Il est possible d'ajouter d'autres

caractères.

5. Appuyer sur ENTER pour afficher le message.

7.3

Afficher un message avec des effets spéciaux

Outre la couleur et la taille de police, il est possible d'appliquer plusieurs effets à un message.

Utiliser une page pour utiliser ces effets.

Il est possible de programmer jusqu'à 26 pages dans le journal lumineux.

Une combinaison de pages peut également être affichée.

Programmer une page comprend les réglages suivants :

I_EFF: effets d'entrée

STAY: la durée du message sur l'affichage

SPEED: vitesse du message

MODE: normal ou clignotant

O_EFF: effets de sortie

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