Formatar o texto – Velleman MML16MC User Manual

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MML16MC

V. 01 – 14/11/2013

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©Velleman nv

6. Digitar um ou mais caracteres.

7. Pressionar SHIFT.

O modo símbolos está agora activo.

8. Digitar um ou mais caracteres.

9. Pressionar SHIFT.

Está de volta ao modo letras maiúsculas.

10. Pressione ENTER para exibir a mensagem.

6.3

Letras com Acentos e Sinais Diacríticos

Pode digitar letras com acentos. Vamos supor que pretende digitar um ç ou um ö.

1. Pressionar Q-PROG.

Por defeito as letras estão em maiúsculas.

Caso pretenda minúsculas, pressione SHIFT.

2. Digite a tecla C

3. Pressione EUROP-CHAR até aparecer o ç.

4. Pressione qualquer outra tecla para digitar o caracter normal.

5. Digite a tecla O

6. Pressione EUROP-CHAR até aparecer o ö.

7. Pressione qualquer outra tecla para digitar o caracter normal.

8. Pressione ENTER para exibir a mensagem.

7.

Formatar o texto

7.1

Cor da fonte

Pode alterar a cor da fonte de uma mensagem da seguinte forma:

1. Pressionar Q-PROG.

Por defeito a cor é o branco.

2. Digite algumas letras.

Estas letras aparecem em branco.

3. Pressione COLOR para alterar a cor do texto.

Pressione COLOR várias vezes para aceder às várias cores.

4. Digite algumas letras.

Estas novas letras terão a outra cor escolhida.

Repetição

5. Pressione ENTER para exibir a mensagem.

7.2

Tamanho da fonte

Pode exibir caracteres com LEDs de várias larguras, da seguinte forma:

1. Pressionar Q-PROG.

2. Digite algumas letras.

3. Pressionar FONT.

O tamanho da fonte é alterado.

4. Pressione FONT novamente para aceder aos vários tamanhos (estreito - normal - negrito). O

tamanho escolhido permanece activo até seleccionar outro. Pode adicionar mais caracteres.

5. Pressione ENTER para exibir a mensagem.

7.3

Apresentar a mensagem juntando efeitos especiais.

Para além da cor e tamanho da fonte, pode usar outros efeitos especiais.

Para usar estes efeitos especiais, necessita de usar uma página e aplicar-lhe os efeitos.

Pode programar até 26 páginas neste painel de mensagem.

Pode também apresentar páginas combinadas.

Programar uma página implica as seguintes configurações:

I_EFF: animação de entrada

STAY: o tempo que a mensagem permanecerá no visor

SPEED: velocidade da mensagem

MODE: normal ou intermitente

O_EFF: animação de saída

PAGE CONTENT: a mensagem actual

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