Pruebe su oído musical con el juego del pss-20, Escuche las piezas de demostración – Yamaha PSS-20 User Manual

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Essayez-vous au Jeu du PSS-20

Pruebe su oído musical con el juego del PSS-20

Le jeu muacal est amusant à jouer — et il vous aidera à affiner votre oreille et à
perfectionner vos talents musicaux. Lorsque le jeu débute, une courte séquence
de "début de jeu” est jouée à la suite de quoi vous entendrez les notes du davier

jouées au hasard vers le haut et le bas de la gamme avec des intervalles d'un

demi-ton. Le but du jeu est de jouer rapidement la touche correspondant à la note
que vous entendez.

Pour démarrer le jeu, appuyez sur la touche GAME ON/OFF tout en maintenant

enfoncée la touche SELECT GREEN.

Pour arrêter le jeu, appuyez sur la touche STOP.

Des notes qui n'ont pas de touches correspondantes sont parfois jouées.

Chaque fois que vous appuyez sur la touche correspondant à la note, vous
entendrez un tonalité de "réussite" et vous marquez un point.

Lorsque vous avez marqué trois points, la sonorité du jeu change et le jeu passe

au niveau suivant de difficulté.

Les sonorités (et niveaux) changent dans l'ordre suivant:
SAX VIOLIN - OBOE CLARINET PIANO VIBES - BANJO
MARIMBA.
Si vous réussissez à terminer le niveau MARIMBA, une séquence de "victoire"

sera jouée et le jeu recommence depuis le début.

Si vous ne marquez pas trois points, la séquence "fin de partie" est jouée et la
partie est finie, mais le jeu reprend à partir du premier niveau.

Este juego musical no sólo es divertido; también le ayudará a aguzar su oído y
habilidad musical. Cuando se acciona el juego, suena una melodía

introductoria y luego las notas del teclado comienzan a sonar al azar, subiendo

o bajando en intervalos de un senrdtono. El objetivo es tocar rápidamente la
tecla correspondiente a la nota emitida.
Para comezar el juego, pulsar la tecla GAME ON/OFF mientras se mantiene
presionado el botón SELECT GREEN.
Para detener el juego pulsar el botón STOP.

‘ A veces sonarán notas sin ninguna tecla que les corresponda.

' Cuando dé con la tecla correcta, sonará un tono de "acierto" y ganará un

punto.

* Cuando acumule tres puntos, la voz cambiará y el ju^o pasará al siguiente

nivel de dificultad.

* Las voces (y niveles) cambian en el siguiente orden:

SAX VIOLIN OBOE - CLARINET - PIANO VIBES -» BANJO
MARIMBA.
Si logra pasar el nivel MARIMBA, sonará una melodía de "victoria" y el juego
comenzará de nuevo desde el principio.

" Cuando no pueda hacer tres puntos, sonará la melodía de "fin" y el juego

terminará, comenzando luego nuevamente desde el principio.

Essayez de jouer les mélodies de démonstration

Escuche las piezas de demostración

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