Commandes et connecteurs, Fâceavant, Face avant – Yamaha SPX50D User Manual

Page 36

Attention! The text in this document has been recognized automatically. To view the original document, you can use the "Original mode".

Advertising
background image

1. COMMANDES ET CONNECTEURS

/fÂCEAVANT

/

O

Interrupteur d’alimentation (POWER)

Appuyer sur cette touche une première fois pour mettre

i’appareii sous tension et une deuxième fois pour le mettre
hors tension.

O Commande de niveau d’entrée (INPUT LEVEL)

Cette commande doit être utilisée conjointement avec ie VU-
mètre d’entrée (voir ci-dessous) pour obtenir un niveau
d’entrée optimum en fonction de la source utilisée.

@ vu-mètre d’entrée (INPUT LEVEL)

Le VU-mètre d’entrée est constitué de sept segments à LED

correspondant aux niveaux d’entrée -30 dB, -20 dB, -15 dB,
-10 dB, -8 dB, -3 dB et 0 dB. Lorsque la source (un instru­

ment ou autre) est connectée aux entrées du SPX50D, elle

doit être réglée au niveau le plus élevé auquel elle sera
effectivement utilisée, alors que la commande INPUT LEVEL
doit être réglée de manière à obtenir une lecture maximale
de -3 dB.

O

Affichage à LED des numéros de mémoire (MEMORY)

Cet affichage numérique à deux chiffres indique le numéro
de remplacement de mémoire sélectionné (1 à 00). Lorsque
cet affichage reste allumé continuellement, l’effet correspon­
dant au numéro affiché est actif. Lorsque cet affichage cli­
gnote, cela indique qu’un nouvel emplacement de mémoire

a été sélectionné mais qu’il n’a pas encore été rappelé, ce
qui laisse l’effet précédent actif.

0 LCD (Affichage à cristaux liquides)

Cet affichage à cristaux liquides de 16 caractères sur 2
lignes indique normalement le titre de l’effet sélectionné sur
la ligne supérieure et le paramètre sélectionné et sa valeur
sur la ligne inférieure. Il sert également à afficher des mes­
sages d’erreur ou des avertissements qui apparaîtront sur

une ligne, ou les deux.

© Touche mémoire (MEMORY)

Une pression sur cette touche active le mode de sélection
de la mémoire, ce qui permet de sélectionner un nouvel em­
placement de la mémoire à l’aide des touches
A et V .
Lorsque le mode mémoire est sélectionné, le témpin à LED
de la touche MEMORY s’allume.

O

Touche.de paramètres (PARAMETER)

Appuyer sur cëtte touche pour avoir accès aux divers
paramètres pouvant être édités dans chaque effet. Chaque
pression sur cette touche pérmet de passer au paramètre
suivant de la “liste” pour l’effet sélectionné. Le témoin à LED
de la touche PARAMETER s’allume.

0 Touches d’incrément/décrément

Ces touches sont utilisées pour sélectionner les emplace­
ments de mémoire lorsque le mode de sélection de mémoire

est actif (après pression sur la touche MEMORY), ou pour
modifier la valeur des paramètres lorsque des paramètres
ont été sélectionnés pour, être édités (après pression sur la
touche PARAMETER). Les touches A et V sont égale­
ment utilisées pour programmer diverses fonctions d’utilité.

0 Touche de mise en mémoire (STORE)

Cette touche permet d’introduire les paramètres d’effet
édités dans l’un des emplacements de mémoire utilisateur
compris entre 51 et 00.

0 Touche de rappel (RECALL)

Lorsqu’un nouveau numéro d’emplacement de mémoire a
été sélectionné à l’aide des touches A et V , il est
nécessaire d’appuyer sur la touche RECALL pour activer
l’effet sélectionné.

0 Touche de comparaison (COMPARE)

La touche COMPARE est utilisée en mode PARAMETER
pour comparer le son d’un paramètre édité avec ie son du
même paramètre avant modification. Lorsque la touche
COMPARE est sollicitée, la valeur du paramètre avant modi­

fication est provisoirement rappelée et le témoin à LED de la
touche COMPARE s’allume. Appuyer une deuxième fois sur

la touche COMPARE pour revenir à la valeur éditée du

paramètre.

38

Advertising