Funkcja steru, Funkcja steru jest dostępna na dwa sposoby, Uwagi – Thrustmaster T.Flight HOTAS X User Manual

Page 124

Advertising
background image

3/12

FUNKCJA STERU

Joystick posiada funkcję steru, który odpowiada pedałom używanym przez pilota w

samolocie do obracania steru, dzięki czemu samolot obraca się wokół swojej pionowej osi (a

zatem skręca w lewo lub prawo). Funkcja ta jest dostępna, gdy obraca się drążkiem w lewo

lub prawo.

Funkcja steru jest dostępna na dwa sposoby:

- na joysticku, gdy obraca się drążkiem (4) w lewo lub prawo.

- bądź przy pomocy ruchomego przycisku do sterowania (10) na przepustnicy.

Jeśli używasz wyłącznie ruchomego przycisku (lub jeśli nie używasz funkcji steru), możesz

zablokować obrót drążka dzięki śrubie blokującej (5) znajdującej się na podstawie joysticka.

By zmienić położenie śruby, a co za tym idzie uruchomić/zatrzymać funkcję steru, użyj

płaskiego śrubokręta.

Uwagi:

- Na PlayStation®3 i PC w trybie „4 osi”, funkcja ruchomego przycisku jest połączona z

obrotem drążka.

- Na PC w trybie „5 osi”, ruchomy przycisk jest niezależny od obrotu drążka, zatem stanowi

dodatkową progresywną oś.

WIELOKIERUNKOWY KAPTUREK DO ZMIANY „PUNKTU WIDZENIA”

Joystick jest wyposażony w kapturek do zmiany „punktu widzenia” (13), który, jak sama

nazwa wskazuje, pozwala (o ile opcja taka jest przewidziana w grze) na natychmiastowe

zobaczenie wszystkiego, co dzieje się wokół samolotu. By tego dokonać, wejdź do menu

konfiguracyjnego gry i zaprogramuj różne widoki (widok na tył, widok na lewo, widok na

prawo oraz widoki z zewnątrz) na kierunki kapturka do zmiany „punktu widzenia”.

Możesz oczywiście wykorzystać kapturek do innych funkcji (strzelanie, itd.).

Advertising
This manual is related to the following products: