Metz MECABLITZ 44 AF-1 digital User Manual

Page 149

Advertising
background image

149

c

ቧ esclavo pueda recibir la luz del flash
maestro o controlador.

8 Luz de modelado (”ML”)

La luz de modelado sólo se podrá dis-
parar, si la cámara ofrece esta función.
La luz de modelado (ML = Modelling
Light) es una secuencia de destellos
estroboscópicos a alta frecuencia.
Con una duración de aproximadamente
3 segundos, produce la impresión de una
iluminación casi continua.
Con la luz de modelado se puede eva-
luar la distribución de luz y la formación
de sombras incluso antes de la toma.
La luz de modelado se dispara a través
de la cámara.

9 Técnicas de destello

9.1 Destellos indirectos

Mediante los destellos indirectos, el
motivo recibe una iluminación más suave
y se atenúa la formación pronunciada de
sombras.Asimismo, se reduce la diferen-
cia de iluminación, debida a causas físi-
cas, entre el primer plano y el fondo.
Para lograr destellos indirectos, el reflec-
tor principal del flash se puede orientar
en horizontal y vertical. A fin de evitar los

tonos de color en las tomas, la superficie
de reflexión debe ser de un color neutro o
blanca.

Al girar el reflector principal debe
hacerse con un ángulo suficientemente
grande para que no pueda llegar luz
directa del reflector al motivo. Por lo
tanto, girar hasta la posición de reten-
ción de 60° como mínimo. Hallándose
girado el cabezal del reflector, se acti-
va en el reflector principal una posici-
ón mayor / igual a 70 mm, con lo que
no habrá luz difusa directa iluminando
adicionalmente el motivo.

9.2 Destellos indirectos con tarjeta

reflectante

Mediante la iluminación indirecta con el
flash y una tarjeta reflectante

ቩ integra-

da se pueden conseguir luces angulares
en los ojos de las personas:

• Girar el cabezal del reflector 90° hacia

arriba.

• Sacar la tarjeta reflectante

ቩ junto con

el difusor de gran angular

ቪ del cabe-

zal del reflector

• Dejar fuera la tarjeta reflectante

ቩ e

introducir el difusor de gran angular

en el cabezal del reflector.

+

+

Advertising