Crivit DS-1435 User Manual

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G02 Simple Cricket (000, 020, 025)
En este juego, se juega exclusivamente con los números del 15 al 20 y con el Bullseye. El primer ju-
gador que da tres veces en el blanco en todos los segmentos, es el ganador. Para conseguir eso, se
puede trabajar también con doble (acierto cuenta como doble) y triple (acierto cuenta como triple).
Opción 000: el jugador puede acertar en los segmentos 15, 16, 17, 18,19, 20 y Bulleseye, en un
orden cualquiera.
Opción 020: el jugador tiene que acertar en los segmentos en el siguiente orden:
20, 19, 18, 17, 16, 15 y seguidamente Bulleseye
Opción 025: el jugador tiene que acertar en los segmentos en el orden:
Bulleseye, 15, 16, 17, 18, 19, 20.
G03 Scram Cricket (A00 – sólo para dos jugadores)
También en este juego se evalúan sólo los segmentos 15 - 20 y el Bulleseye. El juego se compone
de dos vueltas. En la primera vuelta, el jugador intenta cerrar los segmentos (acertando tres veces).
El otro jugador intenta acertar, lo más a menudo posible, en los segmentos aún no cerrados para
acumular puntos. Tan pronto como un segmento esté cerrado, el segundo jugador ya no puede
conseguir aquí más puntos. Cuando todos los segmentos del jugador 1 están cerrados, la vuelta ha
terminado. Ahora empieza la vuelta dos, en la que los jugadores cambian sus papeles. El jugador
dos intenta cerrar todos los segmentos lo más rápido posible y el jugador 1 intenta acumular puntos.
El juego acaba cuando el jugador 2 ha cerrado todos los segmentos. Gana el jugador con la mayor
puntuación.
G04 Score Cricket (E00, E20, E25)
También en Score Cricket sólo se evalúan los segmentos 15-20, así como el Bulleseye.
E00 – se puede acertar en los segmentos en cualquier orden
E20 – el jugador debe acertar en los segmentos, en el orden 20 – 15 y seguidamente Bulleseye
E25 – el orden en el se debe acertar en los segmentos es: Bulleseye y seguidamente 15 – 20
Cada segmento está „abierto“ si el jugador acierta tres veces. Si todos los jugadores aciertan en un
segmento tres veces, éste esta „cerrado“. El jugador que « abre » una determinada cifra, esta en «
posesión“ de la cifra y puede acumular puntos en esa cifra, hasta que todos los jugadores la hayan
acertado tres veces y con ello se cierre el segmento. Cuando todos los segmentos estén cerrados,
gana el jugador con la puntuación más alta.

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