Crivit DS-1435 User Manual

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G15 Shoot out (-03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19, -21)
Opção: -03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19 ou -21) representa o número de vidas de um jogador.
Aleatoriamente é apresentado no display um segmento no qual se terá que acertar no espaço de 10
segundos, caso contrário a pontuação não ser contada. Assim que se tenha acertado um segmento
válido no espaço de tempo definido, é deduzida uma vida. Ganha o jogador que for o primeiro
deixar de ter vidas.
G16 Killer (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Opção: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 representa o número de vidas de um jogador. Cada um
dos jogadores tem no início à sua disposição o número de vidas definido. Assim que o jogo come-
ça, o display apresenta „SEL“ (seleccionar). O jogador poderá então seleccionar o seu segmento
de pontos, lançando contra o alvo. O primeiro segmento em que se acertou será definido como o
segmento de pontos. De seguida pressionar a tecla „Next“ e o jogador seguinte poderá seleccionar
o seu segmento de pontos. O jogo começa quando todos os jogadores seleccionaram os respectivos
segmentos de pontos. Só depois de um jogador ter acertado no seu segmento de pontos se poderá
transformar num „Killer“. Assim que um jogador, que se transformou num „Killer“, acerta no segmento
de pontos de um outro jogador este último perde uma vida. No caso de um jogador, que tenha já o
estatuto de „Killer“, acertar no seu próprio segmento de pontos, deixa de ter o estatuto de „Killer“ e
perde um ponto de vida. Para se transformar novamente num „Killer“, o jogador terá que acertar no
seu segmento de pontos inicial. O vencedor será o último jogador com pontos de vida.
O estatuto de „Killer“ é indicado no display com „I-“.
G17 Killer -Double (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221)
Opção: 203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221 representa o número de vidas de um jo-
gador. Cada um dos jogadores tem no início à sua disposição o número de vidas definido. Assim que
o jogo começa, o display apresenta „SEL“ (seleccionar). Os jogadores podem então seleccionar o
respectivo segmento de pontos como no jogo „Killer“. O jogador transforma-se em „Killer“ só depois
de ter acertado no seu segmento de pontos na circunferência dupla. Assim que um jogador, que se
transformou num „Killer“, acerta no segmento de pontos de um outro jogador este último perde uma
vida. No caso de um jogador, que tenha já o estatuto de „Killer“, acertar no seu próprio segmento de
pontos, deixa de ter o estatuto de „Killer“ e perde um ponto de vida. Para se transformar novamente
num „Killer“, o jogador terá que acertar na zona dupla do seu segmento de pontos inicial. O vence-
dor será o último jogador com pontos de vida.
O estatuto de „Killer“ é indicado no display com „I-“.
G18 Killer -Triple (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321)
Opção: 303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321 representa o número de vidas de um jo-
gador. Cada um dos jogadores tem no início à sua disposição o número de vidas definido. Assim que
o jogo começa, o display apresenta „SEL“ (seleccionar). Os jogadores podem então seleccionar o
respectivo segmento de pontos como no jogo „Killer“. O jogador transforma-se em „Killer“ só depois
de ter acertado no seu segmento de pontos na circunferência de contagem tripla. Assim que um joga-
dor, que se transformou num „Killer“, acerta no segmento de pontos de um outro jogador este último
perde uma vida. No caso de um jogador, que tenha já o estatuto de „Killer“, acertar no seu próprio
segmento de pontos, deixa de ter o estado de „Killer“ e perde um ponto de vida. Para se transformar

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