3DLABS Oxygen GMX User Manual

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30

3Dlabs Oxygen

GMX User’s Guide

P

perspective correction

. . . . . . . . . . . . 18

pipelining

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

pixel

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

point sampling

. . . . . . . . . . . . . . . . . 18

processors

card

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vi

floating point

. . . . . . . . . . . . . . . 17

MMX

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

R

RAM

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vii

ramdac

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

rasterization

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

rasterization engines

. . . . . . . . . . . . . vi

registration

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

rendering

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

resolutions

EVGA

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

multiple

. . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

SDTP

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

supported

. . . . . . . . . . . . . . . . . 21

SVGA

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

true color

. . . . . . . . . . . . . . . . . . vii

VGA

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

VHR

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

RISC

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

S

SDRAM

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

SDTP

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

shading

flat

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

Gouraud

. . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

sideband addressing

. . . . . . . . . . . . . . vii

Softimage

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

software

installation

. . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

setup

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

software license agreement

. . . . . . . . . 24

software partners

. . . . . . . . . . . . . . viii

specifications

. . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

static electricity

. . . . . . . . . . . . . . . . . 2

stencil buffer

. . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

stipple masking

. . . . . . . . . . . . . . . . 19

SVGA

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

system requirements

. . . . . . . . . . . . . vii

T

technical support

. . . . . . . . . . . . . . . .14

tessellation

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19

texture mapping

. . . . . . . . . . . . . . . . .19

texture processing

. . . . . . . . . . . . . . .18

transformation

. . . . . . . . . . . . . . . . . .19

transparency

. . . . . . . . . . . . . . . . . . .20

troubleshooting

monitor problems

. . . . . . . . . . . . .12

network problems

. . . . . . . . . . . .13

resolution problems

. . . . . . . . . . .12

system problems

. . . . . . . . . . . . .13

V

VBlank

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10

vectors/second

. . . . . . . . . . . . . . . . . .20

VGA

definition

. . . . . . . . . . . . . . . . . .20

palette snoop

. . . . . . . . . . . . . . . .13

VHR

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20

VRAM

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20

VRML

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20

W

warranty

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23

Windows NT

. . . . . . . . . . . . . . . . . . vi

Z

Z-buffer

. . . . . . . . . . . . . . . . . . vii, 20

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