Saitek Mephisto Touch Screen Travel Chess User Manual

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Promozione del pedone:
• Quando promuovete un pedone,
prima premete sul pedone

sulla sua casa di partenza, come al solito. Il display cambia per
mostrare i pezzi di promozione disponibili (

Q R B N

). Per

promuovere a una Dama premete semplicemente sulla casa di
destinazione
per completare la mossa. Per sottopromuovere a una
Torre, un Alfiere, o un Cavallo, premete su uno dei simboli della
promozione visualizzati. Il display conferma brevemente (es.

Prom:

rook

). Premete sulla casa di destinazione per completare la

promozione e il pezzo cambia automaticamente sulla scacchiera.

NB:

Se cambiate idea sul pezzo di promozione prima di premere sulla
casa di destinazione, premete semplicemente su uno degli altri
simboli.

• Quando il computer promuove un pedone, indica la sua

mossa, con il pezzo promosso, come in

ıPh2-h1/Q

.

2.3 Mosse illegali/errate

Il computer conosce tutte e regole degli scacchi e non bara mai!

Se tentare una mossa illegale, un doppio bip acuto vi comunica
l’errore. Questo si verifica ad esempio se premete su una casa di
partenza
o di destinazione illegale, un pezzo o colore errato o un
tasto di gioco invalido.

Se premete su una casa di destinazione illegale, il display

continua semplicemente ad indicare la casa da dove proviene il
pezzo. Per continuare, muovete il pezzo ad una casa legale. Se
premete su una casa di partenza, ma decidete di non effettuare
quella mossa, premete nuovamente sulla stessa casa per annullare
la mossa, Se cambiate idea dopo aver inserito tutta la mossa, ritirate
la mossa nel modo descritto nella Sezione 6.

2.4 Matto, scaccomatto e patta

Quando un Re è in scacco, la scacchiera computerizzata

visualizza

Check

brevemente dopo la mossa. Se il computer scopre

un matto forzato, visualizza brevemente un annuncio di scaccomatto
(es.,

Mate in 3

). Quando una partita si conclude in scaccomatto,

il computer vi fa le congratulazioni o esprime le sue commiserazioni,
se avete vinto o perso.

Checkmate!

visualizzato nel display

conclude la partita.

Il computer riconosce le patte per stallo, la tripla ripetizione e la

regola delle 50 mosse. In ciascuno di questi casi, il display
corrispondente è visualizzato dopo che è stata effettuata la mossa
di patta.

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