Saitek Mephisto Touch Screen Travel Chess User Manual

Page 188

Advertising
background image

188

• Beeldscherm =

Rate as draw?

.

Als u op ENTER, drukt, wordt de score weergegeven.
Als u op

˘

drukt:

• Beeldscherm =

Rate as win?

.

Als u op ENTER, drukt, wordt de score weergegeven.
Als u op

˘

drukt:

• Beeldscherm =

Machine wins?

.

Als u op ENTER, drukt, wordt de score weergegeven.
Als u op

˘

drukt:

Het beeldscherm keert weer terug naar

Rate as draw?

.

Om een score te verkrijgen dient u bij een van de bovenstaande

vragen op ENTER te drukken! Als u de partij om de een of andere
waarde geen score wilt toekennen, drukt u op CLEAR (OPHEFFEN).
De computer bevestigt dit door

Game not rated

weer te geven.

5.4 Snelschaakniveaus
Niveau

Totale tijd per partij

Beeldscherm

81 .............. 5 minuten per partij ...................

< 5 min/game>

82 .............. 7 minuten per partij ...................

< 7 min/game>

83 .............. 10 minuten per partij ...................

<10 min/game>

84 .............. 15 minuten per partij ...................

<15 min/game>

85 .............. 20 minuten per partij ...................

<20 min/game>

86 .............. 30 minuten per partij ...................

<30 min/game>

87 .............. 45 minuten per partij ...................

<45 min/game>

88 .............. 60 minuten per partij ...................

<60 min/game>

89 .............. 90 minuten per partij ...................

<90 min/game>

90 ............ 100 minuten per partij ...................

<100 min/game>

In de snelschaakniveaus, stelt u de totale tijd voor de hele partij in.

Als de speeltijd wordt overschreden, geeft de computer aan wie er op
basis van tijd heeft verloren, bijvoorbeeld

White time out

. Voor

deze niveaus kunt u de optie Aftellende klok instellen om de
resterende tijd weer te geven in plaats van de verstreken tijd (zie
Hoofdstuk 4.5).

5.5 Probleemoplossingsniveaus
Niveau

Probleem

Beeldscherm

91 .................... Mat in 1 zet ............................

< Mate in 1 >

92 .................... Mat in 2 zetten .......................

< Mate in 2 >

93 .................... Mat in 3 zetten .......................

< Mate in 3 >

94 .................... Mat in 4 zetten .......................

< Mate in 4 >

95 .................... Mat in 5 zetten .......................

< Mate in 5 >

Advertising