Saitek Mephisto Touch Screen Travel Chess User Manual

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mostra il punteggio attuale; premendo

˘

ripetutamente ciclate fra le

altre informazioni:

• Il punteggio attuale: una valutazione numerica della posizione

attuale basata su un pedone che vale 1,0 punto, un numero
positivo indica che i Bianchi sono in vantaggio. Esempio: Se i
Bianchi sono in vantaggio di due pedoni, il display visualizza

Score: +2.0

. Ricordate che il punteggio non è valido ai

Livelli Soluzione Problemi.

• Display in due parti: (a) La profondità di ricerca attuale, o il

numero di mosse singole previste dal computer. Per esempio: se
il computer prevede 439 singole mosse, voi visualizzate

d:4 39

, con la

d:

che significa profondità (depth). (b) La

mossa considerata (se il computer sta attualmente pensando).

• Display in due parti: (a) Il tempo impiegato finora per la mossa

attuale. (b) Il numero di nodi, o posizioni, ricercati per secondo
(se il computer sta attualmente pensando).

7.3 Informazioni sul cronometro della scacchiera

Dopo aver premuto HINT/INFO

(Suggerimenti/Informazioni) per

accedere al Modo Info, premetelo altre due volte per vedere le
informazioni sul cronometro. Il display mostra il tempo trascorso totale
per entrambi i lati. Ricordate che il simbolo del cronometro della
scacchiera nel centro indica il lato attuale che effettua la mossa e il
tipo di cronometro utilizzato. Premendo

˘

ciclate attraverso due

display, come indicato sotto:

• Tempo totale trascorso per Bianco/Nero (Cronometro

Segnatempo)
Mossa dei Bianchi

[

, Mossa dei Neri

]

.

• Tempo totale rimanente per Bianchi/Neri (Cronometro Conto

alla rovescia: solo Livelli Soluzione Problemi/Partita Rapida)
Mossa dei Bianchi

{

, Mossa dei Neri

}

.

Se il Cronometro per conto alla rovescia non è attivato, il
secondo display mostra semplicemente un cronometro vuoto
(

--:--{--:--

).

I cronometri si fermano per vari motivi durante una partita, ad

esempio se ritirate una mossa, controllate le impostazioni del livello,
selezionate le opzioni, configurate una posizione o spegnete la
scacchiera computerizzata. I tempi sono ritenuti nella memoria, però,
e i cronometri ripartono appena viene ripristinata la partita. Quando
modificate i livelli di gioco o resettate la scacchiera computerizzata
per una nuova partita, i cronometri sono sempre azzerati.

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