Para encender la unidad, Para desconectar la alimentación pulse power, Para reponer la demostración del juego – Aiwa CX-ZL10 User Manual

Page 27: Pulse demo para que demostración del juego, 2 pulse, 3 pulse ■ una vez, Demostración del juego

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Para encender la unidad

Pulse uno de los botones de función (TAPE, TUNER/BAND,

VIDEO/AUX/PHONO, CD). La reproducción del disco insertado

empezará o se recibirá la emisora previamente sintonizada
(función de reproducción directa).
También podrá utilizarse POWER.

NOTA

Cuando se encienda la unidad, el compartimiento de los discos
tal vez se abra y se cierre para reponer la unidad.

Para desconectar la alimentación

Pulse POWER.

Para reponer la demostración del juego

Pulse dos veces DEMO y luego pulse !►. El juego empieza de

nuevo.

Para cambiar las probabilidades de igualación de los tres
números

Pulse repetidamente ◄◄ o ►► para seieccionar uno de los

tres niveles de probabilidad cuando juegue con la demostración
dei juego. Ei indicador del número de bandeja cambia en el
visualizador entre 1 y 3. Al aumentar el número de la bandeja

(de 1 a 3), más alta será la probabilidad de la igualación.

12 3 4

j 6 7 ,8

0101112

13141516

17181920

V\. T’BASS

'■ \=

W

O
>

ce

t

111

1C

a

' Mientras juega con la demostración del juego, H, ◄◄, ►► y

► sólo se encuentran disponibles para la demostración dei

juego. Cancele la demostración del juego para utilizar estos

botones en funciones tales como la reproducción de un disco
compacto, etc.

• Durante la demostración del juego, algunos indicadores no

relacionados con ia operación actual se encienden en ei

visualizador.

Demostración del juego

Cuando el cable de alimentación de CA se conecte a una toma
de CA por primera vez después de haber adquirido el aparato,
la demostración del juego empezará en el visualizador. Cuando
se conecte la alimentación, la demostración dei juego terminará.
Cuando se desconecte la alimentación, la demostración del juego
empezará de nuevo.

Hasta que se ponga la hora en el reloj, la demostración del juego

empezará siempre que se desconecte la alimentación.
Cuando la hora esté puesta en el reloj, la demostración del juego

no empezará aunque se desconecte la alimentación. (Consulte

“PUESTA EN HORA DEL RELOJ” de la página 16.)

Para iniciar o finalizar la demostración del juego cuando

esté puesta la hora en el reloj.

Pulse DEMO cuando la alimentación esté desconectada; la

demostración del juego empezará.

Para finalizar la demostración del juego, pulse de nuevo DEMO.

Para jugar con la demostración del juego

Pulse DEMO para que

demostración del juego.

se visualice la

2 Pulse ►.

En el visualizador empiezan a moverse tres números.

3 Pulse ■ una vez.

El número de la izquierda se para.

4 Pulse dos veces ■ para detener los dos números

restantes.

Puntuación:

Ai empezar el juego dispondrá de 20 puntos.
Si todos los números son iguales se añadirán 50 puntos a la
puntuación.
Si no son iguales se le restará un punto.
Si ios puntos ganados llegan a 9999, usted gana.
Si los puntos llegan a 0, usted pierde.

ESPAÑOL 1

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