Lexibook CG1410 User Manual

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INTRODUZIONE

Complimenti! Avete acquistato il computer per il gioco degli scacchi di LEXIBOOK

ChessMan® Classic.

Il gioco possiede:

• una

modalità ‘TRAINING’ che vi segnala una mossa ben giocata

64 livelli di difficoltà ripartiti in 4 stili di gioco differenti (normale, offensivo, difensivo e aleatorio) e comprende :

5 livelli ‘principianti’ destinati a bambini e giocatori principianti nei quali il computer sacrifica dei pezzi deliberatamente.

8 livelli di gioco normale per giocatori da principianti a confermati con tempi di risposta che vanno da 5 secondi a parecchie ore.

1 livello di analisi che analizza la posizione fino a 24 ore.

1 livello ‘MATTO’ destinato a risolvere i problemi di matto in 5 mosse.

1 livello ‘MULTI MOVE’ che permette ai due giocatori di giocare l'uno contro l'altro mentre il computer gioca il ruolo di arbitro.

• una

piano di gioco sensibile che registra automaticamente il vostro spostamento quando premete la casella di origine e la casella di arrivo della

mossa.

• una funzione

‘HINT’ che vi permette di domandare al computer un suggerimento.

• una funzione

‘TAKE BACK’ (=ritorno indietro) che vi permette di tornare indietro di due mosse complete (o quattro mezze mosse).

• una funzione

‘MOVE’ che vi permette di apprendere osservando il computer che gioca contro se' stesso.

• una funzione

‘SET UP’ per programmare le posizioni in vista di una risoluzione di problema o un esercizio del libro.

• una

biblioteca che contiene 20 aperture differenti.

Inoltre, :

• riconosce il

pat, il nullo secondo la regola delle 50 mosse e il nullo per ripetizione.

• conosce il

matto Re e Dama contro Re, il matto Re e Torre contro Re, e il matto Re e Alfiere contro Re.

• riflette quando sta all'avversario giocare.

I. ALIMENTAZIONE

Questo computer per gli scacchi funziona con (3) pile alcaline LR6 da 1,5 V

,con una capacità di 2,25 Ah o con un adattatore per giochi

da

9 V

, 300 mA, a centro positivo

.

Il gioco deve essere alimentato esclusivamente con le pile o l'adattatore specifici.

Installazione pile

1. Aprire il vano batterie collocato sulla parte posteriore dell’unità usando un cacciavite.

2. Installate 3 pile LR6 da 1,5 V

, rispettando il senso della polarità

indicato sul fondo del comparto.

3. Richiudete il comparto pile. Sentirete un motivo musicale che annuncia una nuova

partita. In caso contrario, aprite di nuovo il comparto pile e verificate che le pile siano
state installate correttamente.

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devono essere ricaricate; le batterie ricaricabili devono essere tolte dal giocattolo prima di essere ricaricate; le batterie ricaricabili devono essere caricate

unicamente con la supervisione di un adulto; non mischiare differenti tipi di batterie o batterie nuove e usate; utilizzare unicamente batterie del tipo

raccomandato o equivalenti; inserire le batterie rispettando le polarità; rimuovere le batterie esaurite dal giocattolo; non cortocircuitare i terminali di

alimentazione. Non buttare le batterie nel fuoco. Rimuovere le batterie se non si usa il gioco per molto tempo. Sostituire le batterie quando il suono

diventa debole o il gioco non funziona. AVVERTENZA: in caso di malfunzionamento dell’apparecchio o di scariche elettrostatiche, spegnere e riaccendere il

giocattolo. Se ciò dovesse risultare inefficace, togliere le batterie e inserirle nuovamente.

Non servirsi di batterie non ricaricabili. Le batterie non ricaricabili non

ITALIANO

• Spie luminose indicano le coordinate delle vostre mosse e di quelle del computer.

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