Lexibook CG1410 User Manual

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INTRODUÇÃO

Parabéns pela tua escolha do computador de xadrez da LEXIBOOK -

ChessMan® Classic.

O jogo inclui :

• um modo

“APRENDIZAGEM” que indica quando se faz uma boa jogada

64 diferentes níveis de dificuldade e 4 diferentes formas de jogar (normal, agressiva, defensiva e alto risco), com:

• 5 diferentes níveis de principiante destinados a crianças e principiantes, nos quais o computador faz erros de propósito.

• 8 níveis normais de jogo diferentes para principiantes e jogadores intermédios, ordenados desde 5 segundos até várias horas por jogada.

• Nível de análise – analisa até 24 horas por jogada.

• Nível de Problema de Mate – Resolve problemas de Mate até ao mate em 5 jogadas.

• Nível jogadas múltiplas onde os principiantes podem jogar uns contra os outros enquanto o computador verifica se os movimentos são legais.

• Tabuleiro de jogo sensório e LED’s – regista jogadas automaticamente quando se pressiona nas peças nos quadrados FROM (DE) e TO (PARA).

• Luzes que indicam as coordenadas das suas jogada e das jogadas do computador.

• Uma função “HINT / AVISO” que te permite que peças ao computador que te sugira a tua próxima jogada.

• Característica “Voltar atrás“ - é possível voltar atrás no máximo duas jogadas completas (ou quatro meias jogadas).

• Característica “Jogada” - aprender observando o computador a jogar contra ele próprio.

• Função “SET UP / REGULAÇÃO” para programar as posições em vista de resolver um problema ou exercício do manual.

• Biblioteca aberta com 20 diferentes aberturas de xadrez.

• Detecta mates, xeque mates, anula pela regra das 50 jogadas e anula por repetição.

• reconhece fazer xeque mate ao Rei com a Rainha e o Rei, fazer xeque mate ao Rei com o Rei e a Torre, e fazer xeque mate ao Rei com o Rei e o

Bispo.

• Pensa no tempo dos oponentes nos níveis normais de jogo.

I. FORNECIMENTO DE ENERGIA

Este computador de xadrez trabalha com (3) pilhas alcalinas LR6 1.5 V

com a capacidade de 2.25 Ah ou com um adaptador 9V,

300 mA para brinquedos

de centro positivo e em concordância com a publicação

.

INSTALAÇÃO DAS PILHAS :

O teu computador de xadrez trabalha quer com adaptador quer com baterias. Para inserir baterias novas :

1. Usa uma chave de fendas para abrir o compartimento das pilhas, que se encontra na

parte traseira do leque.

2. Coloca as 3 pilhas alcalinas LR6

no compartimento das baterias. Certifica-te de que as colocas

correctamente como é indicado pelos sinais + e -.

3. Coloca novamente a tampa do compartimento da bateria. O computador deve ligar e

tu deves ouvir a melodia característica de Novo Jogo. De outro modo, abre o

compartimento da bateria novamente, e verifica se todas as baterias estão colocadas

na direcção correcta indicada pelos sinais + e -.

O jogo só pode ser usado com pilhas específicas ou fornecimento de energia por adaptador.

Não utilize pilhas não recarregáveis. As pilhas não recarregáveis não deverão ser recarregadas. As pilhas recarregáveis deverão ser retiradas do

brinquedo antes de serem recarregadas e só deverão ser recarregadas sob a supervisão de um adulto. Não misture diferentes tipos de pilhas ou pilhas

novas com pilhas usadas. Só deverá utilizar pilhas do mesmo tipo ou de um tipo equivalente às recomendadas. As pilhas deverão ser colocadas com a

polaridade correcta. Deverá retirar as pilhas gastas do brinquedo. Não coloque os terminais em curto-circuito. Não atire as pilhas para o fogo. Retire as

pilhas caso não utilize a unidade durante um longo período de tempo. Quando o som ficar fraco ou o jogo não responder, pense em substituir as pilhas.

AVISO: Se a unidade não funcionar correctamente ou apanhar um choque electrostático, retire as pilhas e volte a colocá-las.

PORTUGUÊS

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