Lexibook CG1410 User Manual

Page 75

Advertising
background image

74

XVI. ΤΡΟΠΟΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ

Ο υπολογιστής διαθέτει έναν τρόπο λειτουργίας ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ (Training) που σας παρέχει τη δυνατότητα να

βελτιώσετε το παίξιμό σας, υποδεικνύοντας τις συγκεκριμένες κινήσεις που ήταν καλές. Καλή κίνηση είναι μια κίνηση,

η οποία σύμφωνα με τον υπολογιστή βελτιώνει τη θέση σας. Επίσης, μπορεί να είναι η “καλύτερη δυνατή” κίνηση σε

μια δεδομένη κατάσταση, όπου δεν είναι δυνατό να βελτιώσετε τη θέση σας.

Για να εισέλθετε στον τρόπο λειτουργίας ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ, πιέστε μια φορά το πλήκτρο ΤRAINING. Ο δείκτης GOOD

MOVE (Καλή κίνηση) ανάβει για να εμφανίσει ότι ο τρόπος λειτουργίας ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ έχει ενεργοποιηθεί. Για να βγείτε

από τον τρόπο λειτουργίας ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ, πιέστε για ακόμα μια φορά το πλήκτρο ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ. Ο τρόπος

λειτουργίας ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ απενεργοποιείται, όταν πιέζετε το πλήκτρο NEW GAME (Νέο παιχνίδι). Επομένως, μην

ξεχάσετε να πιέσετε το πλήκτρο TRAINING (Εκπαίδευση) για ακόμα μια φορά, αν θέλετε να αξιολογήσει ο

υπολογιστής τις κινήσεις σας κατά τη διάρκεια του νέου σας παιχνιδιού.

Όταν είστε στον τρόπο λειτουργίας ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ και ο υπολογιστής θεωρεί ότι η κίνησή σας ήταν καλή, ανάβει το

δείκτη GOOD MOVE (Καλή κίνηση), αφού ανάψει το τετράγωνο έναρξης της κίνησής του.

Αν πιστεύετε ότι η κίνησή σας ήταν καλή, όμως ο δείκτης δεν ανάβει, αυτό σημαίνει ότι υπήρξε μία τουλάχιστον κίνηση

που ήταν καλύτερη από αυτή που πραγματοποιήσατε. Αν θέλετε να μάθετε ποια ήταν αυτή η κίνηση, πιέστε το

πλήκτρο TAKE BACK (Επαναφορά) για να ακυρώσετε την κίνησή σας, στη συνέχεια πιέστε HINT (Συμβουλή). Τώρα,

εναπόκειται σε εσάς να αποφασίσετε αν θα κάνετε την κίνηση που προτείνεται από τον υπολογιστή, θα κάνετε την

αρχική σας κίνηση ή εναλλακτικά θα κάνετε μια εντελώς διαφορετική κίνηση! Ωστόσο, πρέπει να πιέσετε το πλήκτρο Τ

AKE BACK (Επαναφορά), πριν να εκτελέσετε την κίνηση του υπολογιστή, διαφορετικά ο τρόπος λειτουργίας HINT

(Συμβουλή) δεν θα είναι άλλο διαθέσιμος, ώστε να ακυρώσετε την κίνησή σας.

Ο τρόπος λειτουργίας ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ (Τraining) σε συνάρτηση με την επιλογή HINT (Συμβουλή) σας παρέχουν τη

δυνατότητα να μαθαίνετε, καθώς παίζετε: ο τρόπος λειτουργίας ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ υποδεικνύει κατά πόσο η κίνησή σας

ήταν άτοπη, ενώ η επιλογή HINT υποδεικνύει μια καλύτερη λύση. Και μην ξεχνάτε: πρέπει να προσπαθείτε να κάνετε

πάντα την καλύτερη δυνατή κίνηση!

XVII. ΔΙΑΚΟΠΗ ΤΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗΣ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Αν πιέσετε το πλήκτρο MOVE (Μετακίνηση), ενώ ο υπολογιστής σκέφτεται, διακόπτεται αμέσως την ανάλυσή του και ο

υπολογιστής θα προβεί στην καλύτερη δυνατή κίνηση της ανάλυσής του κατά τη στιγμή εκείνη (με άλλα λόγια, η

κίνηση που θα υποδεικνυόταν, αν πιέζατε το πλήκτρο HINT (Συμβουλή).

XVIII. ΕΠΑΛΗΘΕΥΣΗ ΤΗΣ ΘΕΣΗΣ

Σε περίπτωση αμφιβολίας, για παράδειγμα, αν κτυπήσετε καταλάθος τη σκακιέρα, μπορείτε να ρωτήσετε τον

υπολογιστή να σας υποδείξει τη θέση κάθε πιονιού στον πίνακα.

1. Πιέστε το πλήκτρο που αντιστοιχεί στο πιόνι που σας ενδιαφέρει. Ο υπολογιστής θα δείξει τη θέση κάθε πιονιού αυτού

του είδους ανάβοντας ένα από τα LED της γραμμής και ένα ή περισσότερα από τα LED των στηλών. Ένα LED που είναι

συνεχώς αναμμένο δείχνει ένα άσπρο κομμάτι. Ένα LED που αναβοσβήνει δείχνει ένα μαύρο κομμάτι.

2. Αν πιέσετε μια φορά ακόμα, ο υπολογιστής θα υποδείξει τη θέση των μαύρων πιονιών σε αυτή την επιμέρους

κατηγορία.

3. Αν πιέσετε μια τρίτη φορά, ο υπολογιστής εγκαταλείπει τον τρόπο λειτουργίας επαλήθευσης θέσης και υποδεικνύει

το χρώμα που πρέπει να παίξει. Τώρα, μπορείτε να πιέσετε το πλήκτρο ενός διαφορετικού πιονιού ή να πιέσετε

σταθερά ένα από τα τετράγωνα, προκειμένου να εκτελέσετε την κίνησή σας.

XIX. ΘΕΣΕΙΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Για να τροποποιήσετε τη θέση των πιονιών ή να προγραμματίσετε μια εντελώς διαφορετική θέση:

1. Πιέστε το πλήκτρο SET UP (Διαμόρφωση παραμέτρων) για να εισέλθετε στον τρόπο λειτουργίας προγραμματισμού

θέσης. Ανάβει ο δείκτης SET UP.

2. Αν θέλετε να προγραμματίσετε μια εντελώς διαφορετική θέση, πιέστε το πλήκτρο TAKE BACK (Επαναφορά) για

να διαγράψετε τη σκακιέρα. Ο υπολογιστής εκπέμπει έναν ηχητικό τόνο για να αναγγείλει το νέο παιχνίδι.

3. Πιέστε ένα από τα πλήκτρα των πιονιών. Αν υπάρχουν ένα ή περισσότερα πιόνια αυτού του τύπου στην

σκακιέρα, ο υπολογιστής θα σας τα εμφανίσει: βλέπε τρόπο λειτουργίας ΕΠΑΛΗΘΕΥΣΗΣ ΘΕΣΗΣ, όπως

επεξηγήσαμε παραπάνω.

4. Για να αφαιρέστε ένα πιόνι αυτού του τύπου από τη σκακιέρα, απλώς πιέστε το τετράγωνο με αυτά τα πιόνια.

Ανάβει ο αντίστοιχος δείκτης.

5. Για να μετακινήσετε ένα πιόνι αυτού του τύπου από το ένα τετράγωνο στο άλλο, ακυρώστε τη θέση έναρξης,

πιέζοντας το τετράγωνο. Στη συνέχεια, πιέστε το τετράγωνο προορισμού, όπου θα θέλατε να τοποθετήσετε το

πιόνι. Ανάβει ο αντίστοιχος δείκτης.

Advertising